基于运动捕获数据的角色动画合成研究
摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7页 |
目录 | 第8-10页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景及意义 | 第10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-13页 |
1.2.1 虚拟人体建模 | 第11页 |
1.2.2 虚拟人体动画 | 第11-13页 |
1.3 研究目标及内容 | 第13-14页 |
1.3.1 研究目标 | 第13-14页 |
1.3.2 研究内容 | 第14页 |
1.4 本文组织结构安排 | 第14-16页 |
第2章 虚拟人运动基础 | 第16-24页 |
2.1 人体结构模型简化 | 第16-18页 |
2.2 运动捕获数据解析 | 第18-20页 |
2.3 人体运动的描述 | 第20-23页 |
2.3.1 矩阵 | 第20-21页 |
2.3.2 四元数 | 第21-23页 |
2.4 本章小结 | 第23-24页 |
第3章 运动关键帧提取 | 第24-30页 |
3.1 运动关键帧提取与重构 | 第24页 |
3.2 四元数旋转距离 | 第24-26页 |
3.3 运动关键帧提取方法 | 第26-27页 |
3.4 运动序列重构 | 第27-28页 |
3.5 重构误差度量 | 第28-29页 |
3.6 本章小结 | 第29-30页 |
第4章 运动捕获数据驱动人体皮肤变形 | 第30-36页 |
4.1 运动数据驱动人体皮肤变形动画 | 第30-31页 |
4.2 皮肤层与IK建模 | 第31-32页 |
4.3 柔性绑定与权值生成 | 第32-33页 |
4.4 顶点混合算法 | 第33-34页 |
4.5 实验结果 | 第34-35页 |
4.6 本章小结 | 第35-36页 |
第5章 实验结果与分析 | 第36-48页 |
5.1 实验开发环境与工具 | 第36页 |
5.2 实验总体设计框图 | 第36页 |
5.3 系统界面及相关模块介绍 | 第36-47页 |
5.3.1 实验界面介绍 | 第36-37页 |
5.3.2 人体骨架解析模块 | 第37-38页 |
5.3.3 运动数据解析模块 | 第38-40页 |
5.3.4 运动关键帧提取模块 | 第40-45页 |
5.3.5 运动捕获驱动人体皮肤变形模块 | 第45-47页 |
5.4 本章小结 | 第47-48页 |
结论 | 第48-50页 |
致谢 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-55页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第55页 |