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公民科学游戏化应用的用户持续使用意图影响因素研究

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-9页
第1章 绪论第13-25页
    1.1 研究背景第13-15页
    1.2 研究目的与意义第15-20页
        1.2.1 研究目的第15-16页
        1.2.2 研究的现实意义第16-20页
    1.3 研究思路与研究方法第20-22页
        1.3.1 研究思路第20-21页
        1.3.2 研究方法第21-22页
    1.4 研究创新之处第22-25页
第2章 文献回顾第25-55页
    2.1 相关概念辨析第25-44页
        2.1.1 游戏与游戏化第25-30页
        2.1.2 公民科学与公民科学游戏化应用第30-38页
        2.1.3 意图、使用意图以及持续使用意图第38-44页
    2.2 游戏、游戏化与用户持续使用意图相关研究第44-50页
        2.2.1 国内相关研究第44-45页
        2.2.2 国外相关研究第45-49页
        2.2.3 研究总结第49-50页
    2.3 公民科学游戏化应用与用户行为意图相关研究第50-55页
        2.3.1 国外研究情况第50-53页
        2.3.2 研究总结第53-55页
第3章 理论模型构建与研究假设第55-73页
    3.1 模型设计的思路与构建第55-56页
    3.2 模型核心变量的视角与界定第56-66页
        3.2.1 信息系统维度的影响解释和变量界定第56-58页
        3.2.2 社区影响维度设计的理论视角和变量界定第58-59页
        3.2.3 社会影响维度设计的理论视角和变量界定第59-61页
        3.2.4 个体动因维度设计的理论视角和变量界定第61-64页
        3.2.5 满意度和持续使用意图的界定第64-66页
    3.3 相关研究假设第66-73页
        3.3.1 个体动因维度相关假设第66-67页
        3.3.2 信息系统维度相关假设第67-68页
        3.3.3 社区影响维度相关假设第68-69页
        3.3.4 社会影响维度相关假设第69-71页
        3.3.5 满意度对持续使用意图的相关假设第71-73页
第4章 实证方法与过程设计第73-94页
    4.1 实证流程第73页
    4.2 样本选择原则第73-74页
    4.3 测试应用的选取第74-75页
        4.3.1 选取的原则第74页
        4.3.2 测试工具:EyeWire第74-75页
    4.4 调查问卷的结构设计第75-83页
        4.4.1 游戏化设计第75页
        4.4.2 游戏化机制第75-76页
        4.4.3 应用服务质量第76-78页
        4.4.4 感知有用第78页
        4.4.5 利他性动机第78-79页
        4.4.6 沉浸体验第79页
        4.4.7 社区信息质量感知第79-81页
        4.4.8 社区结构资本感知第81页
        4.4.9 社会形象第81-82页
        4.4.10 区域科学文化环境第82页
        4.4.11 满意度第82-83页
        4.4.12 持续使用意图第83页
    4.5 预调研实施与结果分析第83-94页
        4.5.1 初始问卷的信度分析第83-84页
        4.5.2 初始问卷的效度分析第84-94页
第5章 模型验证与数据分析第94-109页
    5.1 正式的问卷发放第94页
    5.2 观测变量的描述性统计第94-97页
        5.2.1 信息系统维度的描述性统计第96页
        5.2.2 社区影响维度的描述性统计第96-97页
        5.2.3 社会影响维度的描述性统计第97页
        5.2.4 个体动因维度的描述性统计第97页
    5.3 正式问卷的信度与效度分析第97-102页
        5.3.1 正式问卷的可靠性检验第97-98页
        5.3.2 正式问卷的因子分析第98-100页
        5.3.3 正式问卷的组合信度检验第100-101页
        5.3.4 正式问卷的区分效度检验第101-102页
    5.4 模型检验第102-109页
        5.4.1 模型的识别第102页
        5.4.2 路径系数的显著性检验第102-104页
        5.4.3 模型拟合度检验第104-105页
        5.4.4 模型的拟合度修正第105-109页
第6章 研究假设检验与分析第109-120页
    6.1 假设验证汇总第109-111页
    6.2 验证结果描述第111-116页
    6.3 变量间直接影响系数描述第116-118页
    6.4 变量间间接影响系数描述第118-119页
    6.5 变量间总体影响系数描述第119-120页
第7章 研究结论与建议第120-126页
    7.1 文章主要结论第120-122页
    7.2 研究启示与建议第122-125页
        7.2.1 公民科学游戏化应用设计思路上的建议第122-123页
        7.2.2 公民科学游戏化应用运营优化上的建议第123-124页
        7.2.3 公民科学游戏化应用持续发展上的建议第124-125页
    7.3 研究不足与展望第125-126页
参考文献第126-141页
附录 英文问卷的题项第141-147页
致谢第147-149页
在读期间发表的学术论文与其他研究成果第149页

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