公民科学游戏化应用的用户持续使用意图影响因素研究
摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-9页 |
第1章 绪论 | 第13-25页 |
1.1 研究背景 | 第13-15页 |
1.2 研究目的与意义 | 第15-20页 |
1.2.1 研究目的 | 第15-16页 |
1.2.2 研究的现实意义 | 第16-20页 |
1.3 研究思路与研究方法 | 第20-22页 |
1.3.1 研究思路 | 第20-21页 |
1.3.2 研究方法 | 第21-22页 |
1.4 研究创新之处 | 第22-25页 |
第2章 文献回顾 | 第25-55页 |
2.1 相关概念辨析 | 第25-44页 |
2.1.1 游戏与游戏化 | 第25-30页 |
2.1.2 公民科学与公民科学游戏化应用 | 第30-38页 |
2.1.3 意图、使用意图以及持续使用意图 | 第38-44页 |
2.2 游戏、游戏化与用户持续使用意图相关研究 | 第44-50页 |
2.2.1 国内相关研究 | 第44-45页 |
2.2.2 国外相关研究 | 第45-49页 |
2.2.3 研究总结 | 第49-50页 |
2.3 公民科学游戏化应用与用户行为意图相关研究 | 第50-55页 |
2.3.1 国外研究情况 | 第50-53页 |
2.3.2 研究总结 | 第53-55页 |
第3章 理论模型构建与研究假设 | 第55-73页 |
3.1 模型设计的思路与构建 | 第55-56页 |
3.2 模型核心变量的视角与界定 | 第56-66页 |
3.2.1 信息系统维度的影响解释和变量界定 | 第56-58页 |
3.2.2 社区影响维度设计的理论视角和变量界定 | 第58-59页 |
3.2.3 社会影响维度设计的理论视角和变量界定 | 第59-61页 |
3.2.4 个体动因维度设计的理论视角和变量界定 | 第61-64页 |
3.2.5 满意度和持续使用意图的界定 | 第64-66页 |
3.3 相关研究假设 | 第66-73页 |
3.3.1 个体动因维度相关假设 | 第66-67页 |
3.3.2 信息系统维度相关假设 | 第67-68页 |
3.3.3 社区影响维度相关假设 | 第68-69页 |
3.3.4 社会影响维度相关假设 | 第69-71页 |
3.3.5 满意度对持续使用意图的相关假设 | 第71-73页 |
第4章 实证方法与过程设计 | 第73-94页 |
4.1 实证流程 | 第73页 |
4.2 样本选择原则 | 第73-74页 |
4.3 测试应用的选取 | 第74-75页 |
4.3.1 选取的原则 | 第74页 |
4.3.2 测试工具:EyeWire | 第74-75页 |
4.4 调查问卷的结构设计 | 第75-83页 |
4.4.1 游戏化设计 | 第75页 |
4.4.2 游戏化机制 | 第75-76页 |
4.4.3 应用服务质量 | 第76-78页 |
4.4.4 感知有用 | 第78页 |
4.4.5 利他性动机 | 第78-79页 |
4.4.6 沉浸体验 | 第79页 |
4.4.7 社区信息质量感知 | 第79-81页 |
4.4.8 社区结构资本感知 | 第81页 |
4.4.9 社会形象 | 第81-82页 |
4.4.10 区域科学文化环境 | 第82页 |
4.4.11 满意度 | 第82-83页 |
4.4.12 持续使用意图 | 第83页 |
4.5 预调研实施与结果分析 | 第83-94页 |
4.5.1 初始问卷的信度分析 | 第83-84页 |
4.5.2 初始问卷的效度分析 | 第84-94页 |
第5章 模型验证与数据分析 | 第94-109页 |
5.1 正式的问卷发放 | 第94页 |
5.2 观测变量的描述性统计 | 第94-97页 |
5.2.1 信息系统维度的描述性统计 | 第96页 |
5.2.2 社区影响维度的描述性统计 | 第96-97页 |
5.2.3 社会影响维度的描述性统计 | 第97页 |
5.2.4 个体动因维度的描述性统计 | 第97页 |
5.3 正式问卷的信度与效度分析 | 第97-102页 |
5.3.1 正式问卷的可靠性检验 | 第97-98页 |
5.3.2 正式问卷的因子分析 | 第98-100页 |
5.3.3 正式问卷的组合信度检验 | 第100-101页 |
5.3.4 正式问卷的区分效度检验 | 第101-102页 |
5.4 模型检验 | 第102-109页 |
5.4.1 模型的识别 | 第102页 |
5.4.2 路径系数的显著性检验 | 第102-104页 |
5.4.3 模型拟合度检验 | 第104-105页 |
5.4.4 模型的拟合度修正 | 第105-109页 |
第6章 研究假设检验与分析 | 第109-120页 |
6.1 假设验证汇总 | 第109-111页 |
6.2 验证结果描述 | 第111-116页 |
6.3 变量间直接影响系数描述 | 第116-118页 |
6.4 变量间间接影响系数描述 | 第118-119页 |
6.5 变量间总体影响系数描述 | 第119-120页 |
第7章 研究结论与建议 | 第120-126页 |
7.1 文章主要结论 | 第120-122页 |
7.2 研究启示与建议 | 第122-125页 |
7.2.1 公民科学游戏化应用设计思路上的建议 | 第122-123页 |
7.2.2 公民科学游戏化应用运营优化上的建议 | 第123-124页 |
7.2.3 公民科学游戏化应用持续发展上的建议 | 第124-125页 |
7.3 研究不足与展望 | 第125-126页 |
参考文献 | 第126-141页 |
附录 英文问卷的题项 | 第141-147页 |
致谢 | 第147-149页 |
在读期间发表的学术论文与其他研究成果 | 第149页 |