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虚拟现实技术的实践性研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 引言第8-12页
    1.1 论文提出的基本问题第8页
    1.2 研究现状第8-10页
        1.2.1 国外研究现状第9页
        1.2.2 国内研究现状第9-10页
    1.3 研究意义第10页
    1.4 论文的研究方法第10-11页
    1.5 论文预期的创新之处第11-12页
2 虚拟现实技术概述第12-15页
    2.1 虚拟现实技术的发展历程第12-13页
    2.2 传统实践与虚拟实践第13-14页
        2.2.1 传统实践的发展与分类第13页
        2.2.2 虚拟实践及其技术第13-14页
    2.3 虚拟现实技术的哲学思考第14-15页
3 虚拟现实技术的实践价值与存在的困境第15-23页
    3.1 技术与实践中的虚拟性倾向第15-16页
        3.1.1 技术中的虚拟性第15页
        3.1.2 实践中的虚拟性第15-16页
        3.1.3 虚拟现实技术的实践可能性第16页
    3.2 虚拟现实技术的实践价值第16-18页
        3.2.1 物质和意识、主体与客体对立的消除第16-17页
        3.2.2 全新的社会关系交往领域第17页
        3.2.3 虚拟现实技术的应用领域第17-18页
    3.3 虚拟现实技术产生的实践问题和价值困境第18-23页
        3.4.1 后人类“去身体化”的思考第18-19页
        3.4.2“在场”的孤独第19页
        3.4.3 主体性的悖论第19-20页
        3.4.4 社会文化发展走向的改变第20页
        3.4.5 虚拟现实中的道德标准问题第20-21页
        3.4.6 造世伦理问题第21-23页
4 作为传播媒介的虚拟现实技术的实践路径及特征第23-33页
    4.1 媒介技术演化的虚拟趋势第23-25页
        4.1.1 传播媒介技术的发展趋势——“实在”到“虚拟”第23-24页
        4.1.2 人类对媒介需求的演变趋势——“现实化”与“人性化”第24页
        4.1.3 媒介演化的全新形态——虚拟现实第24-25页
    4.2 虚拟现实技术的认识方式第25-28页
        4.2.1 认识组成要素的虚拟转变第25-26页
        4.2.2 虚拟现实对认识的影响方式第26-27页
        4.2.3 虚拟现实认识的特征与方式第27-28页
    4.3 虚拟现实技术的传播体验第28-29页
        4.3.1 泛在传播第28页
        4.3.2“沉浸式”体验第28-29页
    4.4 虚拟现实技术传播偏向第29-30页
        4.4.1 全时空融合偏向第29页
        4.4.2 感官沉浸偏向第29-30页
        4.4.3 以“人”为中心的偏向第30页
    4.5 作为环境的虚拟现实媒介技术第30-33页
        4.5.1 符号环境第30-31页
        4.5.2 感知环境第31页
        4.5.3 社会环境第31-33页
5 虚拟现实技术引发的实践虚拟性变革第33-42页
    5.1 虚拟现实技术的实践构成及其关系第33-36页
        5.1.1 主体、客体、中介的再组合第33-34页
        5.1.2 新型“人-机”关系第34-36页
    5.2 虚拟现实技术的实践过程第36-38页
        5.2.1 实践目的的确立第36-37页
        5.2.2 实践形式的区分第37-38页
        5.2.3 作用于客体的行为第38页
    5.3 虚拟现实技术的实践结果第38-40页
        5.3.1 完整信息环境的创造第38-39页
        5.3.2 赛博空间的实体化第39页
        5.3.3“知”与“行”的融合第39-40页
        5.3.4 人类实践的发展趋势——虚拟实践到虚拟生存第40页
    5.4 虚拟现实技术实践困境的未来展望第40-42页
        5.4.1 把握实践性质的变化第40-41页
        5.4.2 克服技术瓶颈造成的身心困境第41-42页
结论第42-43页
参考文献第43-45页
附录第45-46页
致谢第46页

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