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3D异面投影融合技术研究与系统实现

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-14页
    1.1 研究背景第10-12页
    1.2 研究的目的和意义第12页
    1.3 论文结构第12-14页
第2章 投影融合系统的图像处理模型第14-23页
    2.1 图形引擎概述第14页
    2.2 图像处理模型概述第14-15页
    2.3 计算机图形学渲染管线第15-17页
    2.4 光照溢出融合算法第17-21页
    2.5 本章小结第21-23页
第3章 3D异面投影融合系统分析与设计第23-33页
    3.1 3D异面投影融合研究基本架构第23-25页
    3.2 自适应投影融合渲染方案第25-26页
    3.3 系统虚拟场景管理设计第26-30页
    3.4 系统光照融合算法设计第30-32页
    3.5 本章小结第32-33页
第4章 3D异面投影融合系统的实现第33-44页
    4.1 主摄像机与窗口功能第33-36页
    4.2 控件物体管理功能第36-40页
    4.3 场景摄像机的管理第40-43页
    4.4 本章小结第43-44页
第5章 3D异面投影融合系统结果展示与分析第44-48页
    5.1 投影融合技术应用结果第44-46页
    5.2 资源负载及效率分析第46-47页
    5.3 本章小结第47-48页
第6章 结语与展望第48-49页
    6.1 回顾与总结第48页
    6.2 工作展望第48-49页
参考文献第49-52页
作者简介及在学期间所取得的科研成果第52-53页
致谢第53页

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