3D异面投影融合技术研究与系统实现
摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 研究背景 | 第10-12页 |
1.2 研究的目的和意义 | 第12页 |
1.3 论文结构 | 第12-14页 |
第2章 投影融合系统的图像处理模型 | 第14-23页 |
2.1 图形引擎概述 | 第14页 |
2.2 图像处理模型概述 | 第14-15页 |
2.3 计算机图形学渲染管线 | 第15-17页 |
2.4 光照溢出融合算法 | 第17-21页 |
2.5 本章小结 | 第21-23页 |
第3章 3D异面投影融合系统分析与设计 | 第23-33页 |
3.1 3D异面投影融合研究基本架构 | 第23-25页 |
3.2 自适应投影融合渲染方案 | 第25-26页 |
3.3 系统虚拟场景管理设计 | 第26-30页 |
3.4 系统光照融合算法设计 | 第30-32页 |
3.5 本章小结 | 第32-33页 |
第4章 3D异面投影融合系统的实现 | 第33-44页 |
4.1 主摄像机与窗口功能 | 第33-36页 |
4.2 控件物体管理功能 | 第36-40页 |
4.3 场景摄像机的管理 | 第40-43页 |
4.4 本章小结 | 第43-44页 |
第5章 3D异面投影融合系统结果展示与分析 | 第44-48页 |
5.1 投影融合技术应用结果 | 第44-46页 |
5.2 资源负载及效率分析 | 第46-47页 |
5.3 本章小结 | 第47-48页 |
第6章 结语与展望 | 第48-49页 |
6.1 回顾与总结 | 第48页 |
6.2 工作展望 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-52页 |
作者简介及在学期间所取得的科研成果 | 第52-53页 |
致谢 | 第53页 |