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APP辅助下的旅游小城镇智慧型导视系统设计方法研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第10-15页
    1.1 研究背景与动机第10-11页
    1.2 研究目的第11-12页
    1.3 研究范围第12页
    1.4 研究流程第12-15页
2 文献综述第15-40页
    2.1 旅游小城镇第15-16页
        2.1.1 旅游小城镇定义与分类第15-16页
        2.1.2 小结第16页
    2.2 导视系统第16-24页
        2.2.1 导视行为以及依托方式概况第17-21页
        2.2.2 全面的导视系统定义与分类第21-22页
        2.2.3 导视系统设计国内外研究现状第22-23页
        2.2.4 导视系统设计的未来趋势分析第23-24页
        2.2.5 小结第24页
    2.3 体验理论第24-30页
        2.3.1 体验的定义第25-26页
        2.3.2 体验的类型第26-27页
        2.3.3 旅游体验定义及影响因素第27-30页
        2.3.4 小结第30页
    2.4 技术接受模型第30-33页
        2.4.1 技术接受模型的起源第31页
        2.4.2 技术接受模型的主要构成要素第31-33页
        2.4.3 小结第33页
    2.5 游戏化机制拓展第33-36页
        2.5.1 游戏化的定义第33-34页
        2.5.2 国内外运用游戏化提升旅游体验的案例与分析第34-36页
        2.5.3 小结第36页
    2.6 智能手机APP概述第36-39页
        2.6.1 虚实结合的定义第37-38页
        2.6.2 智能手机APP内容简介及优势第38页
        2.6.3 小结第38-39页
    2.7 本章小结第39-40页
3 旅游小城镇导视系统实地调研与分析第40-77页
    3.1 调研区域综述第40页
    3.2 调研工具综述第40-43页
    3.3 实地调研与问卷调研第43-68页
        3.3.1 历史文化型旅游小城镇-浙江乌镇第43-51页
        3.3.2 风景型旅游小城镇-浙江溪口第51-60页
        3.3.3 休闲观光型旅游小城镇-北京古北水镇第60-68页
    3.4 乌镇、溪口镇与古北水镇调研结果综述第68-76页
        3.4.1 乌镇、溪口镇与古北水镇调研数据综述第69-72页
        3.4.2 乌镇、溪口镇与古北水镇导视系统设计共性问题点综述第72-75页
        3.4.3 研究建议与解决方向第75-76页
    3.5 本章小结第76-77页
4 旅游小城镇智慧型导视系统设计研究第77-96页
    4.1 研究架构第77页
    4.2 研究假设第77-79页
    4.3 研究媒介第79-95页
        4.3.1 古北水镇概要及导视系统问题点综述第79-80页
        4.3.2 古北水镇导视系统设计实践第80-95页
    4.4 本章小结第95-96页
5 验证与分析第96-108页
    5.1 验证工具与方法第96-99页
        5.1.1 验证方法第96页
        5.1.2 验证工具第96-99页
    5.2 样本资料分析第99-104页
        5.2.1 旅游体验度结果与分析第99-101页
        5.2.2 游戏化体验型APP各设计因素与使用意愿描述性分析第101-104页
        5.2.3 智慧型导视系统使用体验结果与分析第104页
    5.3 研究假设鉴定第104-107页
    5.4 本章小结第107-108页
6 结论与展望第108-113页
    6.1 有关旅游小城镇智慧型导视系统设计方法的系统化考察第108-109页
    6.2 旅游小城镇智慧型导视系统设计方法研究结论第109-111页
    6.3 研究限制及后续研究建议第111-113页
参考文献第113-116页
附录A 问卷一第116-118页
附录B 问卷二第118-120页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第120-121页
致谢第121-122页

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