摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
1 绪论 | 第10-15页 |
1.1 研究背景与动机 | 第10-11页 |
1.2 研究目的 | 第11-12页 |
1.3 研究范围 | 第12页 |
1.4 研究流程 | 第12-15页 |
2 文献综述 | 第15-40页 |
2.1 旅游小城镇 | 第15-16页 |
2.1.1 旅游小城镇定义与分类 | 第15-16页 |
2.1.2 小结 | 第16页 |
2.2 导视系统 | 第16-24页 |
2.2.1 导视行为以及依托方式概况 | 第17-21页 |
2.2.2 全面的导视系统定义与分类 | 第21-22页 |
2.2.3 导视系统设计国内外研究现状 | 第22-23页 |
2.2.4 导视系统设计的未来趋势分析 | 第23-24页 |
2.2.5 小结 | 第24页 |
2.3 体验理论 | 第24-30页 |
2.3.1 体验的定义 | 第25-26页 |
2.3.2 体验的类型 | 第26-27页 |
2.3.3 旅游体验定义及影响因素 | 第27-30页 |
2.3.4 小结 | 第30页 |
2.4 技术接受模型 | 第30-33页 |
2.4.1 技术接受模型的起源 | 第31页 |
2.4.2 技术接受模型的主要构成要素 | 第31-33页 |
2.4.3 小结 | 第33页 |
2.5 游戏化机制拓展 | 第33-36页 |
2.5.1 游戏化的定义 | 第33-34页 |
2.5.2 国内外运用游戏化提升旅游体验的案例与分析 | 第34-36页 |
2.5.3 小结 | 第36页 |
2.6 智能手机APP概述 | 第36-39页 |
2.6.1 虚实结合的定义 | 第37-38页 |
2.6.2 智能手机APP内容简介及优势 | 第38页 |
2.6.3 小结 | 第38-39页 |
2.7 本章小结 | 第39-40页 |
3 旅游小城镇导视系统实地调研与分析 | 第40-77页 |
3.1 调研区域综述 | 第40页 |
3.2 调研工具综述 | 第40-43页 |
3.3 实地调研与问卷调研 | 第43-68页 |
3.3.1 历史文化型旅游小城镇-浙江乌镇 | 第43-51页 |
3.3.2 风景型旅游小城镇-浙江溪口 | 第51-60页 |
3.3.3 休闲观光型旅游小城镇-北京古北水镇 | 第60-68页 |
3.4 乌镇、溪口镇与古北水镇调研结果综述 | 第68-76页 |
3.4.1 乌镇、溪口镇与古北水镇调研数据综述 | 第69-72页 |
3.4.2 乌镇、溪口镇与古北水镇导视系统设计共性问题点综述 | 第72-75页 |
3.4.3 研究建议与解决方向 | 第75-76页 |
3.5 本章小结 | 第76-77页 |
4 旅游小城镇智慧型导视系统设计研究 | 第77-96页 |
4.1 研究架构 | 第77页 |
4.2 研究假设 | 第77-79页 |
4.3 研究媒介 | 第79-95页 |
4.3.1 古北水镇概要及导视系统问题点综述 | 第79-80页 |
4.3.2 古北水镇导视系统设计实践 | 第80-95页 |
4.4 本章小结 | 第95-96页 |
5 验证与分析 | 第96-108页 |
5.1 验证工具与方法 | 第96-99页 |
5.1.1 验证方法 | 第96页 |
5.1.2 验证工具 | 第96-99页 |
5.2 样本资料分析 | 第99-104页 |
5.2.1 旅游体验度结果与分析 | 第99-101页 |
5.2.2 游戏化体验型APP各设计因素与使用意愿描述性分析 | 第101-104页 |
5.2.3 智慧型导视系统使用体验结果与分析 | 第104页 |
5.3 研究假设鉴定 | 第104-107页 |
5.4 本章小结 | 第107-108页 |
6 结论与展望 | 第108-113页 |
6.1 有关旅游小城镇智慧型导视系统设计方法的系统化考察 | 第108-109页 |
6.2 旅游小城镇智慧型导视系统设计方法研究结论 | 第109-111页 |
6.3 研究限制及后续研究建议 | 第111-113页 |
参考文献 | 第113-116页 |
附录A 问卷一 | 第116-118页 |
附录B 问卷二 | 第118-120页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第120-121页 |
致谢 | 第121-122页 |