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基于安卓手机的动态虚拟听觉重放

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-17页
    1.1 基于智能手机的虚拟现实技术第10-11页
    1.2 空间声与动态虚拟听觉重放第11-14页
    1.3 动态虚拟听觉重放与VR应用的发展和问题第14-15页
    1.4 本文的主要工作与创新点第15-17页
第二章 动态虚拟听觉重放的信号处理第17-36页
    2.1 传统的虚拟听觉重放信号处理及问题第17页
    2.2 HRIR的最小相位近似第17-19页
    2.3 最小相位HRIR的PCA分解与插值第19-25页
        2.3.1 最小相位HRIR的PCA分解第19-23页
        2.3.2 PCA权重系数的插值第23-25页
    2.4 HRIR的到达时间与双耳时间差第25-28页
    2.5 双耳时间差的球谐函数展开第28-32页
    2.6 动态虚拟听觉重放的信号处理第32-35页
        2.6.1 动态信息处理第32-34页
        2.6.2 双耳动态信号处理第34-35页
    2.7 本章小结第35-36页
第三章 动态虚拟听觉重放系统的构建第36-49页
    3.1 系统组成第36-40页
    3.2 头踪迹跟踪系统第40-41页
    3.3 系统动态特性第41-48页
        3.3.1 场景刷新率第41-43页
        3.3.2 系统滞后时间第43-47页
        3.3.3 系统最高支持虚拟声源数量第47页
        3.3.4 与现有系统的比较第47-48页
    3.4 本章小结第48-49页
第四章 22.2 通路环绕声的动态虚拟重放第49-58页
    4.1 22.2 通路环绕声及其动态虚拟重放第49-51页
    4.2 动态虚拟重放的虚拟声源定位实验第51-57页
        4.2.1 实验目的与设计第51-52页
        4.2.2 实验统计指标第52-53页
        4.2.3 实验结果统计分析第53-57页
    4.3 本章小结第57-58页
结论与展望第58-60页
参考文献第60-65页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第65-66页
致谢第66-67页
附件第67页

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