基于安卓手机的动态虚拟听觉重放
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
1.1 基于智能手机的虚拟现实技术 | 第10-11页 |
1.2 空间声与动态虚拟听觉重放 | 第11-14页 |
1.3 动态虚拟听觉重放与VR应用的发展和问题 | 第14-15页 |
1.4 本文的主要工作与创新点 | 第15-17页 |
第二章 动态虚拟听觉重放的信号处理 | 第17-36页 |
2.1 传统的虚拟听觉重放信号处理及问题 | 第17页 |
2.2 HRIR的最小相位近似 | 第17-19页 |
2.3 最小相位HRIR的PCA分解与插值 | 第19-25页 |
2.3.1 最小相位HRIR的PCA分解 | 第19-23页 |
2.3.2 PCA权重系数的插值 | 第23-25页 |
2.4 HRIR的到达时间与双耳时间差 | 第25-28页 |
2.5 双耳时间差的球谐函数展开 | 第28-32页 |
2.6 动态虚拟听觉重放的信号处理 | 第32-35页 |
2.6.1 动态信息处理 | 第32-34页 |
2.6.2 双耳动态信号处理 | 第34-35页 |
2.7 本章小结 | 第35-36页 |
第三章 动态虚拟听觉重放系统的构建 | 第36-49页 |
3.1 系统组成 | 第36-40页 |
3.2 头踪迹跟踪系统 | 第40-41页 |
3.3 系统动态特性 | 第41-48页 |
3.3.1 场景刷新率 | 第41-43页 |
3.3.2 系统滞后时间 | 第43-47页 |
3.3.3 系统最高支持虚拟声源数量 | 第47页 |
3.3.4 与现有系统的比较 | 第47-48页 |
3.4 本章小结 | 第48-49页 |
第四章 22.2 通路环绕声的动态虚拟重放 | 第49-58页 |
4.1 22.2 通路环绕声及其动态虚拟重放 | 第49-51页 |
4.2 动态虚拟重放的虚拟声源定位实验 | 第51-57页 |
4.2.1 实验目的与设计 | 第51-52页 |
4.2.2 实验统计指标 | 第52-53页 |
4.2.3 实验结果统计分析 | 第53-57页 |
4.3 本章小结 | 第57-58页 |
结论与展望 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-65页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
附件 | 第67页 |