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纹理合成算法研究

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
致谢第7-12页
第一章 绪论第12-20页
   ·纹理概述第12-13页
   ·基于样图的纹理合成第13-18页
     ·概述第13-14页
     ·研究历史及其现状第14-17页
     ·应用价值第17-18页
   ·本文主要内容及安排第18-20页
第二章 典型的纹理合成算法第20-32页
   ·纹理合成基本理论介绍第20-23页
     ·马尔可夫随机场模型第20页
     ·邻域匹配与纹理块边界匹配第20-22页
     ·纹理映射原理第22页
     ·纹理映射方法第22-23页
   ·二维平面纹理合成经典算法介绍第23-27页
     ·Image Quilting 算法第23-25页
     ·Graph Cut 算法第25-27页
   ·实体木纹生成经典算法介绍第27-30页
     ·过程纹理绘制算法——实体木纹绘制第27-29页
     ·基于样图的实体木纹绘制算法第29-30页
   ·本章小结第30-32页
第三章 Wang Tile 改进纹理合成算法第32-45页
   ·基于纹理块的二维纹理合成简介第32-33页
   ·Wang Tile 纹理合成算法第33-34页
   ·基于Wang Tile 的纹理合成算法改进第34-40页
     ·算法思想来源第34-36页
     ·c-Wang Tile 的生成第36-39页
     ·纹理合成过程第39-40页
   ·实验结果与分析比较第40-44页
   ·本章小结第44-45页
第四章 实体纹理生成算法研究第45-52页
   ·实体纹理生成算法简介第45页
   ·全局优化的纹理合成算法第45-48页
   ·基于全局优化的实体表面纹理生成第48-50页
     ·全局优化的实体纹理生成思想第48-49页
     ·全局优化的实体表面纹理生成过程第49-50页
   ·实验效果与分析第50-51页
   ·本章小结第51-52页
第五章 总结与展望第52-54页
   ·工作总结第52页
   ·研究展望第52-54页
参考文献第54-57页
攻读硕士学位期间发表的论文第57页
攻读硕士学位期间参与的科研项目第57-58页

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