纹理合成算法研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
致谢 | 第7-12页 |
第一章 绪论 | 第12-20页 |
·纹理概述 | 第12-13页 |
·基于样图的纹理合成 | 第13-18页 |
·概述 | 第13-14页 |
·研究历史及其现状 | 第14-17页 |
·应用价值 | 第17-18页 |
·本文主要内容及安排 | 第18-20页 |
第二章 典型的纹理合成算法 | 第20-32页 |
·纹理合成基本理论介绍 | 第20-23页 |
·马尔可夫随机场模型 | 第20页 |
·邻域匹配与纹理块边界匹配 | 第20-22页 |
·纹理映射原理 | 第22页 |
·纹理映射方法 | 第22-23页 |
·二维平面纹理合成经典算法介绍 | 第23-27页 |
·Image Quilting 算法 | 第23-25页 |
·Graph Cut 算法 | 第25-27页 |
·实体木纹生成经典算法介绍 | 第27-30页 |
·过程纹理绘制算法——实体木纹绘制 | 第27-29页 |
·基于样图的实体木纹绘制算法 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-32页 |
第三章 Wang Tile 改进纹理合成算法 | 第32-45页 |
·基于纹理块的二维纹理合成简介 | 第32-33页 |
·Wang Tile 纹理合成算法 | 第33-34页 |
·基于Wang Tile 的纹理合成算法改进 | 第34-40页 |
·算法思想来源 | 第34-36页 |
·c-Wang Tile 的生成 | 第36-39页 |
·纹理合成过程 | 第39-40页 |
·实验结果与分析比较 | 第40-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第四章 实体纹理生成算法研究 | 第45-52页 |
·实体纹理生成算法简介 | 第45页 |
·全局优化的纹理合成算法 | 第45-48页 |
·基于全局优化的实体表面纹理生成 | 第48-50页 |
·全局优化的实体纹理生成思想 | 第48-49页 |
·全局优化的实体表面纹理生成过程 | 第49-50页 |
·实验效果与分析 | 第50-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第五章 总结与展望 | 第52-54页 |
·工作总结 | 第52页 |
·研究展望 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第57页 |
攻读硕士学位期间参与的科研项目 | 第57-58页 |