规则块拼接纹理合成的加速策略研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第9-18页 |
1.1 纹理合成概述 | 第9-12页 |
1.1.1 纹理 | 第9页 |
1.1.2 纹理的分类 | 第9-11页 |
1.1.3 纹理合成 | 第11页 |
1.1.4 纹理合成的发展现状及应用 | 第11-12页 |
1.2 二维纹理合成算法的分类 | 第12-17页 |
1.2.1 基于点的纹理合成算法 | 第13-14页 |
1.2.2 基于块的纹理合成算法 | 第14-17页 |
1.3 研究内容 | 第17页 |
1.4 论文结构 | 第17-18页 |
2 规则块拼接纹理合成算法及加速策略 | 第18-27页 |
2.1 基于规则块拼接的纹理合成 | 第18-19页 |
2.2 典型规则块拼接纹理合成算法介绍 | 第19-25页 |
2.2.1 Image Quilting 算法 | 第19-20页 |
2.2.2 基于块采样的实时纹理合成算法 | 第20-21页 |
2.2.3 Graphcut纹理合成算法 | 第21-22页 |
2.2.4 NRT合成算法 | 第22-24页 |
2.2.5 基于相容性集合的纹理合成算法 | 第24-25页 |
2.3 相关算法及加速策略对比 | 第25-26页 |
2.4 本章小结 | 第26-27页 |
3 并行波峰模式的规则块拼接纹理合成调度策略 | 第27-41页 |
3.1 相关介绍 | 第28-29页 |
3.1.1 相关工作对比 | 第28页 |
3.1.2 任务调度与波峰模式 | 第28-29页 |
3.2 合成顺序问题建模 | 第29-31页 |
3.2.1 Image Quilting算法 | 第29页 |
3.2.2 约束条件分析 | 第29-30页 |
3.2.3 带约束的块合成顺序建模 | 第30-31页 |
3.3 基于空间位置平衡权重的结点选取策略 | 第31-36页 |
3.3.1 平衡权重 | 第31-32页 |
3.3.2 镜像对称 | 第32-33页 |
3.3.3 间隔邻域 | 第33-35页 |
3.3.4 非方阵数据情况讨论 | 第35-36页 |
3.4 调度策略 | 第36-37页 |
3.5 实验结果与分析 | 第37-40页 |
3.5.1 调度方案的比较 | 第37-38页 |
3.5.2 基于不同调度算法的纹理合成比较 | 第38-40页 |
3.6 本章小结 | 第40-41页 |
4 基于协同进化思想的快速近似规则纹理合成算法 | 第41-56页 |
4.1 TES方案分析 | 第42-43页 |
4.1.1 TES的基本思想 | 第42页 |
4.1.2 TES的效率问题分析 | 第42-43页 |
4.1.3 个体与环境关系分析 | 第43页 |
4.2 提出的协同进化纹理合成方案 | 第43-50页 |
4.2.1 协同进化的含义 | 第43-44页 |
4.2.2 环境与个体的协同进化 | 第44页 |
4.2.3 个体的选取及排布 | 第44-46页 |
4.2.4 建立适应度表 | 第46-48页 |
4.2.5 个体更新概率计算 | 第48-49页 |
4.2.6 迭代终止判断及后处理 | 第49-50页 |
4.3 协同进化纹理合成算法的实现 | 第50-52页 |
4.3.1 算法基本框架 | 第50-51页 |
4.3.2 算法描述 | 第51-52页 |
4.4 实验与分析 | 第52-55页 |
4.4.1 个体形状与排布方向分析 | 第52-53页 |
4.4.2 计算时间比较 | 第53页 |
4.4.3 纹理合成结果 | 第53-55页 |
4.5 本章小结 | 第55-56页 |
5 总结与展望 | 第56-58页 |
5.1 本文总结 | 第56-57页 |
5.2 未来工作展望 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-63页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第63-64页 |
致谢 | 第64页 |