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规则块拼接纹理合成的加速策略研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第9-18页
    1.1 纹理合成概述第9-12页
        1.1.1 纹理第9页
        1.1.2 纹理的分类第9-11页
        1.1.3 纹理合成第11页
        1.1.4 纹理合成的发展现状及应用第11-12页
    1.2 二维纹理合成算法的分类第12-17页
        1.2.1 基于点的纹理合成算法第13-14页
        1.2.2 基于块的纹理合成算法第14-17页
    1.3 研究内容第17页
    1.4 论文结构第17-18页
2 规则块拼接纹理合成算法及加速策略第18-27页
    2.1 基于规则块拼接的纹理合成第18-19页
    2.2 典型规则块拼接纹理合成算法介绍第19-25页
        2.2.1 Image Quilting 算法第19-20页
        2.2.2 基于块采样的实时纹理合成算法第20-21页
        2.2.3 Graphcut纹理合成算法第21-22页
        2.2.4 NRT合成算法第22-24页
        2.2.5 基于相容性集合的纹理合成算法第24-25页
    2.3 相关算法及加速策略对比第25-26页
    2.4 本章小结第26-27页
3 并行波峰模式的规则块拼接纹理合成调度策略第27-41页
    3.1 相关介绍第28-29页
        3.1.1 相关工作对比第28页
        3.1.2 任务调度与波峰模式第28-29页
    3.2 合成顺序问题建模第29-31页
        3.2.1 Image Quilting算法第29页
        3.2.2 约束条件分析第29-30页
        3.2.3 带约束的块合成顺序建模第30-31页
    3.3 基于空间位置平衡权重的结点选取策略第31-36页
        3.3.1 平衡权重第31-32页
        3.3.2 镜像对称第32-33页
        3.3.3 间隔邻域第33-35页
        3.3.4 非方阵数据情况讨论第35-36页
    3.4 调度策略第36-37页
    3.5 实验结果与分析第37-40页
        3.5.1 调度方案的比较第37-38页
        3.5.2 基于不同调度算法的纹理合成比较第38-40页
    3.6 本章小结第40-41页
4 基于协同进化思想的快速近似规则纹理合成算法第41-56页
    4.1 TES方案分析第42-43页
        4.1.1 TES的基本思想第42页
        4.1.2 TES的效率问题分析第42-43页
        4.1.3 个体与环境关系分析第43页
    4.2 提出的协同进化纹理合成方案第43-50页
        4.2.1 协同进化的含义第43-44页
        4.2.2 环境与个体的协同进化第44页
        4.2.3 个体的选取及排布第44-46页
        4.2.4 建立适应度表第46-48页
        4.2.5 个体更新概率计算第48-49页
        4.2.6 迭代终止判断及后处理第49-50页
    4.3 协同进化纹理合成算法的实现第50-52页
        4.3.1 算法基本框架第50-51页
        4.3.2 算法描述第51-52页
    4.4 实验与分析第52-55页
        4.4.1 个体形状与排布方向分析第52-53页
        4.4.2 计算时间比较第53页
        4.4.3 纹理合成结果第53-55页
    4.5 本章小结第55-56页
5 总结与展望第56-58页
    5.1 本文总结第56-57页
    5.2 未来工作展望第57-58页
参考文献第58-63页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第63-64页
致谢第64页

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