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面向虚拟健身的人机交互技术与系统

致谢第5-6页
摘要第6-7页
Abstract第7页
1 绪论第12-22页
    1.1 研究的背景和意义第12-13页
    1.2 研究现状第13-20页
        1.2.1 虚拟健身系统研究现状第13-15页
        1.2.2 虚拟现实的人机交互研究现状第15-20页
    1.3 本文的内容和组织结构第20-21页
    1.4 本章小结第21-22页
2 运动过程非中断的自然手势交互技术第22-33页
    2.1 Kinect介绍第22-24页
        2.1.1 硬件结构第22-23页
        2.1.2 软件开发环境第23-24页
        2.1.3 Kinect特点分析第24页
    2.2 自然交互模型第24-29页
        2.2.1 手势交互模型总体框架第25页
        2.2.2 手势区域和语义的划分第25-28页
        2.2.3 骨骼数据的获取第28-29页
    2.3 算法实现第29-32页
        2.3.1 算法实现流程第29-31页
        2.3.2 实现的功能第31页
        2.3.3 手势交互准确率实验第31-32页
    2.4 本章小结第32-33页
3 基于方位传感器的虚拟运动触发交互技术第33-48页
    3.1 手机传感器介绍第33-36页
        3.1.1 传感器种类第34-35页
        3.1.2 调用机制第35页
        3.1.3 手机传感器特点分析第35-36页
    3.2 手持交互变换算法第36-41页
        3.2.1 旋转变换矩阵求解第37-39页
        3.2.2 高斯主元消去法第39-40页
        3.2.3 旋转变换矩阵参数回代第40-41页
    3.3 算法实现第41-47页
        3.3.1 算法实现流程第41-44页
        3.3.2 交互实现的原理第44-45页
        3.3.3 虚拟手运动射击交互实验第45-47页
    3.4 本章小结第47-48页
4 虚拟健身交互系统的设计与实现第48-57页
    4.1 系统总体设计第48-53页
        4.1.1 系统硬件结构第48-49页
        4.1.2 系统软件总体架构第49-53页
    4.2 系统结果展示第53-55页
    4.3 系统功能性评估第55-56页
    4.4 本章小结第56-57页
5 总结与展望第57-59页
    5.1 全文总结第57页
    5.2 下一步的工作第57-59页
参考文献第59-64页
攻读硕士学位期间的科研项目及论文第64页

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