面向虚拟健身的人机交互技术与系统
致谢 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7页 |
1 绪论 | 第12-22页 |
1.1 研究的背景和意义 | 第12-13页 |
1.2 研究现状 | 第13-20页 |
1.2.1 虚拟健身系统研究现状 | 第13-15页 |
1.2.2 虚拟现实的人机交互研究现状 | 第15-20页 |
1.3 本文的内容和组织结构 | 第20-21页 |
1.4 本章小结 | 第21-22页 |
2 运动过程非中断的自然手势交互技术 | 第22-33页 |
2.1 Kinect介绍 | 第22-24页 |
2.1.1 硬件结构 | 第22-23页 |
2.1.2 软件开发环境 | 第23-24页 |
2.1.3 Kinect特点分析 | 第24页 |
2.2 自然交互模型 | 第24-29页 |
2.2.1 手势交互模型总体框架 | 第25页 |
2.2.2 手势区域和语义的划分 | 第25-28页 |
2.2.3 骨骼数据的获取 | 第28-29页 |
2.3 算法实现 | 第29-32页 |
2.3.1 算法实现流程 | 第29-31页 |
2.3.2 实现的功能 | 第31页 |
2.3.3 手势交互准确率实验 | 第31-32页 |
2.4 本章小结 | 第32-33页 |
3 基于方位传感器的虚拟运动触发交互技术 | 第33-48页 |
3.1 手机传感器介绍 | 第33-36页 |
3.1.1 传感器种类 | 第34-35页 |
3.1.2 调用机制 | 第35页 |
3.1.3 手机传感器特点分析 | 第35-36页 |
3.2 手持交互变换算法 | 第36-41页 |
3.2.1 旋转变换矩阵求解 | 第37-39页 |
3.2.2 高斯主元消去法 | 第39-40页 |
3.2.3 旋转变换矩阵参数回代 | 第40-41页 |
3.3 算法实现 | 第41-47页 |
3.3.1 算法实现流程 | 第41-44页 |
3.3.2 交互实现的原理 | 第44-45页 |
3.3.3 虚拟手运动射击交互实验 | 第45-47页 |
3.4 本章小结 | 第47-48页 |
4 虚拟健身交互系统的设计与实现 | 第48-57页 |
4.1 系统总体设计 | 第48-53页 |
4.1.1 系统硬件结构 | 第48-49页 |
4.1.2 系统软件总体架构 | 第49-53页 |
4.2 系统结果展示 | 第53-55页 |
4.3 系统功能性评估 | 第55-56页 |
4.4 本章小结 | 第56-57页 |
5 总结与展望 | 第57-59页 |
5.1 全文总结 | 第57页 |
5.2 下一步的工作 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-64页 |
攻读硕士学位期间的科研项目及论文 | 第64页 |