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虚拟角色的智能感知与寻径的研究实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 引言第9-20页
   ·本课题的研究背景第9-10页
   ·本课题的研究意义第10-12页
     ·游戏工业第10-11页
     ·机器人工业第11页
     ·Unmanned Aerial Vehicle(UAV)第11-12页
   ·国内外研究现状第12-19页
     ·感知系统研究第12-14页
     ·寻径系统研究第14-19页
   ·本文的结构与安排第19-20页
第二章 算法思想描述第20-26页
   ·概述第20-21页
   ·场景假设第21-22页
   ·感知算法思想描述第22-23页
   ·寻径算法思想描述第23-26页
第三章 感知算法的研究与实现第26-49页
   ·问题提出第26页
   ·感知算法研究第26-32页
     ·环境描述第26-28页
     ·环境认知第28-31页
     ·决策思维第31-32页
   ·感知算法实现第32-47页
     ·环境系统搭建第32-38页
     ·栅格标识第38-42页
     ·关键区域判定第42-45页
     ·目标点确定第45-47页
   ·实验结果演示第47-48页
   ·本章小结第48-49页
第四章 寻路算法的研究与实现第49-72页
   ·问题提出第49页
   ·寻径算法研究第49-53页
     ·寻径算法比较第49-50页
     ·预先处理树算法第50-52页
     ·预先处理树算法优化第52-53页
   ·寻径算法实现第53-68页
     ·预先处理树的建立第53-56页
     ·短距离寻径第56-59页
     ·粗寻径第59-61页
     ·二次寻径第61-65页
     ·多人寻径处理第65-66页
     ·有限状态自动机(FSM)第66-68页
   ·实验结果演示与优化分析第68-71页
   ·本章小结第71-72页
第五章 多人感知寻径系统第72-75页
   ·初始条件第72-73页
   ·感知与寻径过程第73页
   ·系统运行结果与分析第73-75页
第六章 结论与展望第75-78页
   ·本文工作总结第75-76页
   ·展望第76-78页
致谢第78-79页
参考文献第79-83页
附录第83-94页

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