摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
·课题来源 | 第9页 |
·研究目的与意义 | 第9-10页 |
·研究现状 | 第10-13页 |
·主要工作和创新点 | 第13-14页 |
·论文章节安排 | 第14-16页 |
第二章 相关加速绘制技术 | 第16-32页 |
·基于几何体的加速绘制技术 | 第16-23页 |
·三角形带状简化 | 第16-18页 |
·层次细节模型LOD | 第18-20页 |
·分层层次细节模型 HLOD | 第20-23页 |
·空间划分 | 第23-31页 |
·BSP | 第24-26页 |
·kd-Tree | 第26-31页 |
·小结 | 第31-32页 |
第三章 可见性判断及剔除技术 | 第32-40页 |
·对象空间可见性判断及剔除技术 | 第32-34页 |
·视景体剔除 | 第32-33页 |
·背面剔除 | 第33页 |
·基于单元的遮挡剔除 | 第33-34页 |
·基于潜在可见集的遮挡剔除 | 第34页 |
·遮挡融合(occluder fusion) | 第34-37页 |
·图像空间遮挡剔除 | 第37-39页 |
·层次Z-Buffer | 第37-38页 |
·层次遮挡图HOM | 第38-39页 |
·小结 | 第39-40页 |
第四章 基于GPU 的遮挡查询算法 | 第40-57页 |
·基于 GPU 的遮挡剔除 | 第40-44页 |
·GPU 遮挡查询的基本思想 | 第40-42页 |
·GPU 遮挡查询结合层次可见性 | 第42-44页 |
·时间连续性和空间连续性 | 第44-48页 |
·利用时间连续性改进算法 | 第44-45页 |
·利用空间连续性改进算法 | 第45-48页 |
·其他改进方式 | 第48-53页 |
·多种可见性测试混合使用 | 第49-50页 |
·批处理遮挡查询 | 第50-52页 |
·减少查询次数 | 第52-53页 |
·GPU 遮挡查询概率计算模型 | 第53-56页 |
·小结 | 第56-57页 |
第五章 GPU 遮挡查询在群体动画演示系统中的应用 | 第57-71页 |
·系统总体架构 | 第57-60页 |
·所用的关键技术 | 第60-62页 |
·实现细节 | 第62-68页 |
·实验结果 | 第68-70页 |
·小结 | 第70-71页 |
第六章 总结与展望 | 第71-73页 |
·总结 | 第71-72页 |
·展望 | 第72-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-78页 |
在学期间研究成果 | 第78-79页 |