摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 课题研究的背景和意义 | 第10-11页 |
1.2 虚拟实验及体感技术研究现状 | 第11-15页 |
1.2.1 虚拟实验研究与发展现状 | 第11-13页 |
1.2.2 体感技术及其在虚拟仿真实验中的研究现状 | 第13-15页 |
1.3 网络虚拟实验的研究现状 | 第15-16页 |
1.4 本课题研究的主要内容 | 第16-17页 |
1.5 本文的组织结构 | 第17-18页 |
第2章 Kinect体感技术原理概述 | 第18-29页 |
2.1 Kinect硬件组成 | 第18-19页 |
2.2 深度图像成像原理 | 第19-23页 |
2.2.1 结构光测量和激光散斑原理 | 第19-20页 |
2.2.2 光源标定 | 第20-21页 |
2.2.3 Light Coding技术 | 第21-22页 |
2.2.4 ToF光学测距 | 第22页 |
2.2.5 生成深度图像 | 第22-23页 |
2.3 骨骼信息提取 | 第23-27页 |
2.3.1 人体部位标签法 | 第24页 |
2.3.2 基于随机决策森林的人体部位分类 | 第24-26页 |
2.3.3 人体骨骼关节定位方案 | 第26-27页 |
2.4 Kinect for Windows SDK介绍 | 第27页 |
2.5 Kinect应用现状 | 第27-28页 |
2.6 本章小结 | 第28-29页 |
第3章 体感虚拟实验的网络通信模块 | 第29-36页 |
3.1 体感虚拟实验传输的数据类型 | 第29-30页 |
3.2 常用网络技术优缺点分析 | 第30-33页 |
3.2.1 Socket套接字 | 第30-31页 |
3.2.2 RPC协议 | 第31-33页 |
3.3 基于Unity 3D的RPC技术 | 第33-35页 |
3.3.1 Unity 3D中的网络协议 | 第33-34页 |
3.3.2 Unity 3D中的RPC功能的实现 | 第34-35页 |
3.4 本章小结 | 第35-36页 |
第4章 基于Kinect体感交互的多人虚拟实验设计 | 第36-44页 |
4.1 环境介绍 | 第36-37页 |
4.2 虚拟实验系统架构 | 第37-42页 |
4.2.1 Kinect体感信息采集模块 | 第38-39页 |
4.2.2 实验操作控制模块 | 第39-41页 |
4.2.3 网络通信模块 | 第41-42页 |
4.3 本章小结 | 第42-44页 |
第5章 体感虚拟化学实验的评测与优化 | 第44-53页 |
5.1 体感虚拟化学实验介绍 | 第44-46页 |
5.2 性能评测与优化 | 第46-51页 |
5.3 本章小结 | 第51-53页 |
结论 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-59页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第59-60页 |
致谢 | 第60页 |