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基于Android平台的游戏开发

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第10-17页
    1.1 课题的来源以及研究背景第10-11页
    1.2 智能手机的操作系统及手机游戏的发展现状分析第11-15页
        1.2.1 操作系统现状分析第11-14页
        1.2.2 手机游戏行业的发展第14-15页
    1.3 Android 游戏开发现状分析第15-17页
        1.3.1 Android 游戏开发的机遇第15-16页
        1.3.2 Android 游戏开发的挑战第16-17页
第2章 手机游戏开发平台与相关技术概述第17-28页
    2.1 Android 操作系统架构第17-20页
    2.2 Android 操作系统特性第20-21页
    2.3 Android 应用程序构成第21-23页
    2.4 Android 平台游戏开发流程与框架第23页
    2.5 Cocos2d-x 游戏引擎第23-27页
        2.5.1 Cocos2d-x 引擎简介第24页
        2.5.2 Cocos2d-x 引擎的结构第24-26页
        2.5.3 Cocos2d-x 引擎特性第26-27页
    2.6 本章小结第27-28页
第3章 《末将领命》游戏系统整体设计第28-38页
    3.1 游戏系统总体结构设计第28-29页
    3.2 系统 UI 层设计第29-30页
        3.2.1 主界面第29-30页
        3.2.2 战斗界面第30页
        3.2.3 登录界面第30页
    3.3 系统逻辑功能层设计第30-34页
        3.3.1 战斗系统第30-32页
        3.3.2 经济系统第32页
        3.3.3 等级属性系统第32-33页
        3.3.4 装备系统第33-34页
    3.4 系统数据层设计第34-37页
        3.4.1 英雄数据第34-35页
        3.4.2 玩家数据第35页
        3.4.3 资源数据第35-37页
        3.4.4 系统配置第37页
    3.5 本章小结第37-38页
第4章 《末将领命》战斗系统详细设计与实现第38-54页
    4.1 战斗系统主要功能的详细设计第38-48页
        4.1.1 战斗准备功能的详细设计第38-40页
        4.1.2 战斗功能详细设计第40-48页
        4.1.3 战斗结束功能的详细设计第48页
    4.2 战斗系统的实现效果第48-53页
        4.2.1 战斗准备功能的实现效果第48-50页
        4.2.2 战斗功能实现效果第50-51页
        4.2.3 战斗结束功能的实现效果第51-53页
    4.3 本章小结第53-54页
第5章 《末将领命》游戏测试第54-56页
    5.1 测试设计实现第54-55页
    5.2 测试结果第55页
    5.3 本章小结第55-56页
第6章 结束语第56-57页
    6.1 工作总结第56页
    6.2 问题和展望第56-57页
参考文献第57-59页
致谢第59页

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