摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
1.1 课题的来源以及研究背景 | 第10-11页 |
1.2 智能手机的操作系统及手机游戏的发展现状分析 | 第11-15页 |
1.2.1 操作系统现状分析 | 第11-14页 |
1.2.2 手机游戏行业的发展 | 第14-15页 |
1.3 Android 游戏开发现状分析 | 第15-17页 |
1.3.1 Android 游戏开发的机遇 | 第15-16页 |
1.3.2 Android 游戏开发的挑战 | 第16-17页 |
第2章 手机游戏开发平台与相关技术概述 | 第17-28页 |
2.1 Android 操作系统架构 | 第17-20页 |
2.2 Android 操作系统特性 | 第20-21页 |
2.3 Android 应用程序构成 | 第21-23页 |
2.4 Android 平台游戏开发流程与框架 | 第23页 |
2.5 Cocos2d-x 游戏引擎 | 第23-27页 |
2.5.1 Cocos2d-x 引擎简介 | 第24页 |
2.5.2 Cocos2d-x 引擎的结构 | 第24-26页 |
2.5.3 Cocos2d-x 引擎特性 | 第26-27页 |
2.6 本章小结 | 第27-28页 |
第3章 《末将领命》游戏系统整体设计 | 第28-38页 |
3.1 游戏系统总体结构设计 | 第28-29页 |
3.2 系统 UI 层设计 | 第29-30页 |
3.2.1 主界面 | 第29-30页 |
3.2.2 战斗界面 | 第30页 |
3.2.3 登录界面 | 第30页 |
3.3 系统逻辑功能层设计 | 第30-34页 |
3.3.1 战斗系统 | 第30-32页 |
3.3.2 经济系统 | 第32页 |
3.3.3 等级属性系统 | 第32-33页 |
3.3.4 装备系统 | 第33-34页 |
3.4 系统数据层设计 | 第34-37页 |
3.4.1 英雄数据 | 第34-35页 |
3.4.2 玩家数据 | 第35页 |
3.4.3 资源数据 | 第35-37页 |
3.4.4 系统配置 | 第37页 |
3.5 本章小结 | 第37-38页 |
第4章 《末将领命》战斗系统详细设计与实现 | 第38-54页 |
4.1 战斗系统主要功能的详细设计 | 第38-48页 |
4.1.1 战斗准备功能的详细设计 | 第38-40页 |
4.1.2 战斗功能详细设计 | 第40-48页 |
4.1.3 战斗结束功能的详细设计 | 第48页 |
4.2 战斗系统的实现效果 | 第48-53页 |
4.2.1 战斗准备功能的实现效果 | 第48-50页 |
4.2.2 战斗功能实现效果 | 第50-51页 |
4.2.3 战斗结束功能的实现效果 | 第51-53页 |
4.3 本章小结 | 第53-54页 |
第5章 《末将领命》游戏测试 | 第54-56页 |
5.1 测试设计实现 | 第54-55页 |
5.2 测试结果 | 第55页 |
5.3 本章小结 | 第55-56页 |
第6章 结束语 | 第56-57页 |
6.1 工作总结 | 第56页 |
6.2 问题和展望 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
致谢 | 第59页 |