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基于WebAR的分子对接游戏中打分函数的优化与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-19页
    1.1 新药研发现状第9-10页
    1.2 分子对接方法及发展现状第10-13页
        1.2.1 计算机辅助药物设计简介第10-11页
        1.2.2 分子对接方法介绍第11-12页
        1.2.3 分子对接技术研究现状第12-13页
    1.3 增强现实技术简介和应用第13-17页
        1.3.1 虚拟现实技术简介第13-14页
        1.3.2 虚拟现实技术应用第14-15页
        1.3.3 增强现实技术简介第15-16页
        1.3.5 增强现实技术应用第16-17页
    1.4 本文研究内容第17页
    1.5 论文组织结构第17-19页
第2章 基于WebAR的交互式分子对接游戏设计第19-26页
    2.1 基于WebAR的交互式分子对接游戏的需求分析第19-20页
    2.2 基于WebAR的交互式分子对接游戏的功能设计第20-22页
    2.3 基于WebAR的交互式分子对接游戏界面设计第22-25页
    2.4 本章小结第25-26页
第3章 基于配位点局部范围搜寻的打分函数优化第26-44页
    3.1 分子对接中的打分函数简介第26-27页
    3.2 Autodock打分函数简介第27-28页
    3.3 基于配位点局部范围搜寻的打分函数优化第28-30页
    3.4 基于配位点局部范围搜寻的打分函数实现第30-40页
    3.5 实验验证第40-43页
    3.6 本章小结第43-44页
第4章 交互式对接游戏的实时通信第44-60页
    4.1 消息中间件概述第44-50页
        4.1.1 中间件技术简介第44-46页
        4.1.2 消息中间件技术简介第46-48页
        4.1.3 JMS概述第48-49页
        4.1.4 ActiveMQ简介第49-50页
    4.2 基于ActiveMQ的消息中间件实现第50-57页
        4.2.1 系统环境配置介绍第50-51页
        4.2.2 C++客户端通信实现第51-54页
        4.2.3 Web服务器端通信实现第54-57页
    4.3 交互式对接游戏中打分效果第57-59页
    4.4 本章小结第59-60页
第5章 总结与展望第60-61页
参考文献第61-65页
致谢第65页

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