摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-19页 |
1.1 新药研发现状 | 第9-10页 |
1.2 分子对接方法及发展现状 | 第10-13页 |
1.2.1 计算机辅助药物设计简介 | 第10-11页 |
1.2.2 分子对接方法介绍 | 第11-12页 |
1.2.3 分子对接技术研究现状 | 第12-13页 |
1.3 增强现实技术简介和应用 | 第13-17页 |
1.3.1 虚拟现实技术简介 | 第13-14页 |
1.3.2 虚拟现实技术应用 | 第14-15页 |
1.3.3 增强现实技术简介 | 第15-16页 |
1.3.5 增强现实技术应用 | 第16-17页 |
1.4 本文研究内容 | 第17页 |
1.5 论文组织结构 | 第17-19页 |
第2章 基于WebAR的交互式分子对接游戏设计 | 第19-26页 |
2.1 基于WebAR的交互式分子对接游戏的需求分析 | 第19-20页 |
2.2 基于WebAR的交互式分子对接游戏的功能设计 | 第20-22页 |
2.3 基于WebAR的交互式分子对接游戏界面设计 | 第22-25页 |
2.4 本章小结 | 第25-26页 |
第3章 基于配位点局部范围搜寻的打分函数优化 | 第26-44页 |
3.1 分子对接中的打分函数简介 | 第26-27页 |
3.2 Autodock打分函数简介 | 第27-28页 |
3.3 基于配位点局部范围搜寻的打分函数优化 | 第28-30页 |
3.4 基于配位点局部范围搜寻的打分函数实现 | 第30-40页 |
3.5 实验验证 | 第40-43页 |
3.6 本章小结 | 第43-44页 |
第4章 交互式对接游戏的实时通信 | 第44-60页 |
4.1 消息中间件概述 | 第44-50页 |
4.1.1 中间件技术简介 | 第44-46页 |
4.1.2 消息中间件技术简介 | 第46-48页 |
4.1.3 JMS概述 | 第48-49页 |
4.1.4 ActiveMQ简介 | 第49-50页 |
4.2 基于ActiveMQ的消息中间件实现 | 第50-57页 |
4.2.1 系统环境配置介绍 | 第50-51页 |
4.2.2 C++客户端通信实现 | 第51-54页 |
4.2.3 Web服务器端通信实现 | 第54-57页 |
4.3 交互式对接游戏中打分效果 | 第57-59页 |
4.4 本章小结 | 第59-60页 |
第5章 总结与展望 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-65页 |
致谢 | 第65页 |