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自由液面问题模拟的SPH方法

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
注释表第10-11页
缩略词第11-12页
第一章 绪论第12-16页
    1.1 研究的背景和意义第12-13页
    1.2 研究方法和现状第13-14页
    1.3 本文的研究目标和主要研究工作第14-16页
第二章 基本SPH方法第16-30页
    2.1 SPH基本原理第16-19页
        2.1.1 核函数逼近第16-18页
        2.1.2 粒子逼近第18-19页
    2.2 SPH基本方程第19-27页
        2.2.1 控制方程第19-20页
        2.2.2 连续方程第20-22页
        2.2.3 状态方程第22-23页
        2.2.4 动量方程第23-25页
        2.2.5 能量方程第25-26页
        2.2.6 粒子移动第26-27页
    2.3 模型验证——二维溃坝问题第27-29页
    2.4 本章小结第29-30页
第三章 SPH方法的改进第30-55页
    3.1 可变光滑长度第30-31页
    3.2 零能模式第31-32页
    3.3 密度重新初始化第32-34页
    3.4 核重新初始化第34-35页
        3.4.1 核修正第34页
        3.4.2 核梯度修正第34-35页
    3.5 边界处理第35-38页
        3.5.1 虚粒子法第35-37页
        3.5.2 动力学边界第37页
        3.5.3 排斥力法第37-38页
    3.6 边界缺陷修正第38-42页
        3.6.1 修正光滑粒子法(CSPM)第38-40页
        3.6.2 非连续的SPH(DSPH)第40-42页
    3.7 粘性第42-43页
    3.8 移动刚体第43-44页
    3.9 时间积分第44-45页
    3.10 粒子间的相互作用第45-47页
        3.10.1 粒子相互作用的对称性第45-46页
        3.10.2 最近相邻粒子搜索法(NNPS)第46-47页
    3.11 黎曼解第47-54页
        3.11.1 黎曼问题第47-49页
        3.11.2 非守恒型黎曼公式第49-50页
        3.11.3 守恒型黎曼公式第50-51页
        3.11.4 HLLC近似黎曼解第51-53页
        3.11.5 高阶重建和基于MUSCL的方法第53-54页
    3.12 本章小结第54-55页
第四章 复杂问题的SPH数值计算第55-69页
    4.1 二维块体滑坡第55-60页
        4.1.1 计算模型的建立第55-57页
        4.1.2 计算结果分析第57-59页
        4.1.3 计算结果对比第59-60页
        4.1.4 结论第60页
    4.2 水珠落水模型计算第60-65页
        4.2.1 计算模型的建立第61页
        4.2.2 计算结果分析第61-62页
        4.2.3 计算结果对比第62-64页
        4.2.4 水珠运动情况分析第64-65页
    4.3 方块落水模型计算第65-67页
        4.3.1 计算模型建立第65页
        4.3.2 计算结果分析第65-66页
        4.3.3 方块运动情况分析第66-67页
    4.4 本章小结第67-69页
第五章 总结与展望第69-71页
    5.1 总结第69页
    5.2 SPH方法的展望第69-71页
参考文献第71-76页
致谢第76-77页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第77页

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