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基于点云与纹理数据的二维图像生成算法研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 引言第7-10页
    1.1 选题背景及课题研究意义第7-8页
    1.2 国内外研究现状第8-9页
    1.3 本课题主要研究内容第9页
    1.4 本文的组织结构第9-10页
第二章 基于三维文本模型的相关算法研究第10-16页
    2.1 基于三维文本模型的倾斜校正算法研究第10-13页
        2.1.1 基于三维文本模型的空间倾斜校正算法第10-11页
        2.1.2 基于三维文本模型的平面倾斜校正算法第11-13页
    2.2 基于三维模型重建的扭曲校正算法研究第13-15页
        2.2.1 构建特定的几何形状扭曲校正算法第13页
        2.2.2 基于光照信息的扭曲校正算法第13-14页
        2.2.3 基于三维模型点云数据的扭曲校正算法第14-15页
    2.3 本章小结第15-16页
第三章 点云数据提取及三维模型结构特征研究第16-25页
    3.1 理论基础第16-18页
        3.1.1 三维模型数据结构第16-18页
        3.1.2 二维图像数据结构第18页
    3.2 纹理映射第18-19页
        3.2.1 纹理映射的定义第18页
        3.2.2 使用OpenGL进行纹理映射的过程第18-19页
    3.3 三维文本模型的特征研究第19-24页
        3.3.1 三维文本模型数据的采集第19-21页
        3.3.2 三维文本模型数据的组成第21-23页
        3.3.3 三维文本模型的网格结构特征第23-24页
    3.4 本章小结第24-25页
第四章 三维文本模型中二维图像数据提取与生成第25-36页
    4.1 基于点云与纹理数据的二维图像生成方法第25-26页
    4.2 模型标准化处理第26-29页
        4.2.1 模型数据归一化第26-27页
        4.2.2 模型投影法标准化处理第27-29页
    4.3 根据空间网格信息确定二维图像分辨率第29-31页
        4.3.1 自适应判断三维模型的网格类型第29-30页
        4.3.2 根据网格类型计算二维图像分辨率第30-31页
        4.3.3 二维图像分辨率调整第31页
    4.4 三角面片像素信息的提取第31-34页
        4.4.1 计算空间顶点坐标在二维图像上的位置信息第32页
        4.4.2 利用仿射变换关系计算仿射变换矩阵第32-33页
        4.4.3 依据仿射变换关系计算二维图像上的像素信息第33-34页
    4.5 本章小结第34-36页
第五章 实验结果对比与分析第36-47页
    5.1 测试环境第36页
    5.2 本算法处理结果对比与分析第36-46页
        5.2.1 本算法可靠性分析第36-41页
        5.2.2 本算法可兼容性分析第41-44页
        5.2.3 影响本算法图像的相关因素第44-46页
    5.3 本章小结第46-47页
第六章 结论与展望第47-49页
    6.1 主要结论第47页
    6.2 研究展望第47-49页
参考文献第49-53页
申请学位期间的研究成果及发表的学术论文第53-54页
致谢第54页

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