虚拟世界就是特殊的现实世界--VR的体验性反思
| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4页 |
| 第1章 绪论 | 第7-10页 |
| 1.1 选题背景 | 第7页 |
| 1.2 研究现状 | 第7-8页 |
| 1.3 研究目的及意义 | 第8-9页 |
| 1.4 研究方法 | 第9-10页 |
| 第2章 VR和它改变的世界 | 第10-18页 |
| 2.1 虚拟现实技术的发展历程 | 第10-11页 |
| 2.2 VR的概念及其特征 | 第11-12页 |
| 2.2.1 VR是什么 | 第11页 |
| 2.2.2 VR的特征 | 第11-12页 |
| 2.3 VR对各行业的渗透 | 第12-18页 |
| 2.3.1 VR之于游戏 | 第13-14页 |
| 2.3.2 VR之于影视 | 第14-15页 |
| 2.3.3 VR之于教育 | 第15-16页 |
| 2.3.4 VR之于广告 | 第16-18页 |
| 第3章 真实世界的镜像 | 第18-24页 |
| 3.1 缸中金鱼 | 第18页 |
| 3.2 真实和虚拟 | 第18-19页 |
| 3.3 真实和虚拟的判断原则 | 第19-21页 |
| 3.4 真实和虚拟的平行关系 | 第21-22页 |
| 3.5 现实世界的虚拟化趋势 | 第22-24页 |
| 第4章 超越自我的虚拟实践 | 第24-28页 |
| 4.1 虚拟意识存在的合理性 | 第24-25页 |
| 4.2 虚拟实践的本质及特点 | 第25-26页 |
| 4.2.1 虚拟实践的本质 | 第25页 |
| 4.2.2 虚拟实践的特点 | 第25-26页 |
| 4.3 虚拟实践拓展了传统实践的界限 | 第26-28页 |
| 第5章 主体的双重生活 | 第28-32页 |
| 5.1 自我是什么 | 第28页 |
| 5.2 虚拟化身 | 第28-29页 |
| 5.3 虚拟现实带来的虚拟异化 | 第29-31页 |
| 5.3.1 虚拟现实成瘾 | 第29-30页 |
| 5.3.2 主体的片面性满足 | 第30-31页 |
| 5.4 双重生活的自我调节 | 第31-32页 |
| 第6章 虚拟现实的体验性反思 | 第32-35页 |
| 6.1 虚拟现实的二重性 | 第32-33页 |
| 6.2 作为一种改造客观现实的虚拟现实 | 第33页 |
| 6.3 作为一种媒介经验的虚拟现实 | 第33-34页 |
| 6.4 作为一种文化现象的虚拟现实 | 第34-35页 |
| 结语 | 第35-36页 |
| 参考文献 | 第36-38页 |
| 攻读学位期间取得的研究成果 | 第38-39页 |
| 致谢 | 第39页 |