首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

虚拟世界就是特殊的现实世界--VR的体验性反思

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第7-10页
    1.1 选题背景第7页
    1.2 研究现状第7-8页
    1.3 研究目的及意义第8-9页
    1.4 研究方法第9-10页
第2章 VR和它改变的世界第10-18页
    2.1 虚拟现实技术的发展历程第10-11页
    2.2 VR的概念及其特征第11-12页
        2.2.1 VR是什么第11页
        2.2.2 VR的特征第11-12页
    2.3 VR对各行业的渗透第12-18页
        2.3.1 VR之于游戏第13-14页
        2.3.2 VR之于影视第14-15页
        2.3.3 VR之于教育第15-16页
        2.3.4 VR之于广告第16-18页
第3章 真实世界的镜像第18-24页
    3.1 缸中金鱼第18页
    3.2 真实和虚拟第18-19页
    3.3 真实和虚拟的判断原则第19-21页
    3.4 真实和虚拟的平行关系第21-22页
    3.5 现实世界的虚拟化趋势第22-24页
第4章 超越自我的虚拟实践第24-28页
    4.1 虚拟意识存在的合理性第24-25页
    4.2 虚拟实践的本质及特点第25-26页
        4.2.1 虚拟实践的本质第25页
        4.2.2 虚拟实践的特点第25-26页
    4.3 虚拟实践拓展了传统实践的界限第26-28页
第5章 主体的双重生活第28-32页
    5.1 自我是什么第28页
    5.2 虚拟化身第28-29页
    5.3 虚拟现实带来的虚拟异化第29-31页
        5.3.1 虚拟现实成瘾第29-30页
        5.3.2 主体的片面性满足第30-31页
    5.4 双重生活的自我调节第31-32页
第6章 虚拟现实的体验性反思第32-35页
    6.1 虚拟现实的二重性第32-33页
    6.2 作为一种改造客观现实的虚拟现实第33页
    6.3 作为一种媒介经验的虚拟现实第33-34页
    6.4 作为一种文化现象的虚拟现实第34-35页
结语第35-36页
参考文献第36-38页
攻读学位期间取得的研究成果第38-39页
致谢第39页

论文共39页,点击 下载论文
上一篇:我国真人秀电视节目的叙事分析
下一篇:网络广告回避与创意干预--以微信朋友圈广告为例