致谢 | 第3-4页 |
摘要 | 第4-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景 | 第10-13页 |
1.1.1 技术驱动:移动互联网发展迅猛 | 第10-11页 |
1.1.2 草根崛起:UGC最好的时代 | 第11-12页 |
1.1.3 用户需求:音画结合+短时高效—短视频站上风口 | 第12-13页 |
1.2 选题意义 | 第13-14页 |
1.3 研究方法 | 第14-15页 |
1.4 创新点 | 第15-16页 |
第二章 文献综述 | 第16-20页 |
2.1 ERG理论 | 第16-17页 |
2.2 UGC研究 | 第17-20页 |
2.2.1 互联网UGC的相关研究 | 第17-18页 |
2.2.2 互联网UGC的动机研究 | 第18-20页 |
第三章 研究设计 | 第20-26页 |
3.1 研究问题 | 第20页 |
3.2 研究假设 | 第20-23页 |
3.3 问卷调查 | 第23-26页 |
3.3.1 变量定义 | 第23-24页 |
3.3.2 问卷概况 | 第24-26页 |
第四章 实证分析 | 第26-38页 |
4.1 描述性统计 | 第26-30页 |
4.2 信度分析 | 第30-31页 |
4.3 因子分析 | 第31-35页 |
4.4 多元回归分析 | 第35-38页 |
第五章 结果讨论 | 第38-43页 |
5.1 研究结果 | 第38-41页 |
5.1.1 结果分析 | 第38-40页 |
5.1.2 激励建议 | 第40-41页 |
5.2 研究局限性及展望 | 第41-43页 |
参考文献 | 第43-46页 |
附录 | 第46-49页 |