| 摘要 | 第4-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 第1章 绪论 | 第10-15页 |
| 1.1 网络游戏发展现状 | 第10-11页 |
| 1.2 课题的研究背景和意义 | 第11-12页 |
| 1.3 相关研究工作 | 第12-14页 |
| 1.3.1 欺骗分类 | 第12-13页 |
| 1.3.2 相关协议方案 | 第13-14页 |
| 1.4 本文主要工作及内容安排 | 第14-15页 |
| 第2章 密码学相关知识 | 第15-19页 |
| 2.1 对称密码体制 | 第15页 |
| 2.2 公钥密码体制 | 第15-17页 |
| 2.2.1 RSA算法 | 第16页 |
| 2.2.2 Diffie-Hellman密钥协商协议 | 第16-17页 |
| 2.3 Hash函数的应用 | 第17-18页 |
| 2.4 本章小结 | 第18-19页 |
| 第3章 基于P2P的多人在线游戏的防欺骗协议 | 第19-30页 |
| 3.1 欺骗问题 | 第19-20页 |
| 3.2 防欺骗协议 | 第20-29页 |
| 3.2.1 Lockstep协议 | 第20-22页 |
| 3.2.2 NEO协议 | 第22-25页 |
| 3.2.3 SEA协议 | 第25-28页 |
| 3.2.4 协议对比 | 第28-29页 |
| 3.3 本章小结 | 第29-30页 |
| 第4章 改进方案 | 第30-42页 |
| 4.1 方案一 | 第30-33页 |
| 4.1.1 方案描述 | 第30-32页 |
| 4.1.2 安全性分析 | 第32-33页 |
| 4.2 方案二 | 第33-35页 |
| 4.2.1 方案描述 | 第33-34页 |
| 4.2.2 安全性分析 | 第34-35页 |
| 4.3 性能分析 | 第35-36页 |
| 4.4 实验对比 | 第36-40页 |
| 4.4.1 实验环境 | 第37页 |
| 4.4.2 实验方法 | 第37-39页 |
| 4.4.3 实验结果 | 第39-40页 |
| 4.5 本章小结 | 第40-42页 |
| 第5章 总结和展望 | 第42-44页 |
| 5.1 工作总结 | 第42-43页 |
| 5.2 未来工作展望 | 第43-44页 |
| 参考文献 | 第44-47页 |
| 作者简介及在学期间所取得的科研成果 | 第47-48页 |
| 致谢 | 第48页 |