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基于P2P架构的多人在线游戏的安全性研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-15页
    1.1 网络游戏发展现状第10-11页
    1.2 课题的研究背景和意义第11-12页
    1.3 相关研究工作第12-14页
        1.3.1 欺骗分类第12-13页
        1.3.2 相关协议方案第13-14页
    1.4 本文主要工作及内容安排第14-15页
第2章 密码学相关知识第15-19页
    2.1 对称密码体制第15页
    2.2 公钥密码体制第15-17页
        2.2.1 RSA算法第16页
        2.2.2 Diffie-Hellman密钥协商协议第16-17页
    2.3 Hash函数的应用第17-18页
    2.4 本章小结第18-19页
第3章 基于P2P的多人在线游戏的防欺骗协议第19-30页
    3.1 欺骗问题第19-20页
    3.2 防欺骗协议第20-29页
        3.2.1 Lockstep协议第20-22页
        3.2.2 NEO协议第22-25页
        3.2.3 SEA协议第25-28页
        3.2.4 协议对比第28-29页
    3.3 本章小结第29-30页
第4章 改进方案第30-42页
    4.1 方案一第30-33页
        4.1.1 方案描述第30-32页
        4.1.2 安全性分析第32-33页
    4.2 方案二第33-35页
        4.2.1 方案描述第33-34页
        4.2.2 安全性分析第34-35页
    4.3 性能分析第35-36页
    4.4 实验对比第36-40页
        4.4.1 实验环境第37页
        4.4.2 实验方法第37-39页
        4.4.3 实验结果第39-40页
    4.5 本章小结第40-42页
第5章 总结和展望第42-44页
    5.1 工作总结第42-43页
    5.2 未来工作展望第43-44页
参考文献第44-47页
作者简介及在学期间所取得的科研成果第47-48页
致谢第48页

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