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虚拟角色商品化的知识产权法律问题研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
引言第8-10页
第一章 虚拟角色商品化的基本理论第10-20页
    一、虚拟角色概述第10-13页
        (一)虚拟角色的界定第10-11页
        (二)虚拟角色的分类第11-13页
    二、虚拟角色商品化的概念第13-14页
    三、虚拟角色商品化权的特性第14-20页
        (一)虚拟角色商品化权的性质第15-16页
        (二) 虚拟角色商品化权与著作权的区别第16-17页
        (三) 虚拟角色商品化权与商标权的区别第17-18页
        (四) 虚拟角色商品化权与人格权的区别第18-20页
第二章 现阶段虚拟角色商品化保护模式的分析第20-31页
    一、我国对虚拟角色商品化的保护现状第20-24页
        (一) 著作权法对虚拟角色商品化的保护与不足第20-22页
        (二) 商标法对虚拟角色商品化的保护与不足第22-23页
        (三) 专利法对虚拟角色商品化的保护与不足第23-24页
    二、国外对虚拟角色商品化的保护第24-31页
        (一) WIPO对虚拟角色商品化的保护第24-25页
        (二) 美国对虚拟角色商品化的保护第25-27页
        (三) 欧洲国家对虚拟角色商品化的保护第27-28页
        (四) 日本对虚拟角色商品化的保护第28-31页
第三章 我国进行虚拟角色商品化法律保护的构想第31-38页
    一、虚拟角色商品化法律保护制度建立的必要性第31-32页
    二、虚拟角色商品化权的确立第32-34页
    三、虚拟角色商品化权的内容第34-35页
    四、虚拟角色商品化权的条件第35-36页
    五、虚拟角色商品化权的限制第36-38页
结语第38-39页
参考文献第39-42页
致谢第42-43页

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