基于Flash的环保游戏设计
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
目录 | 第8-11页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
·基于Flash的环保游戏设计应用研究背景 | 第11页 |
·国内外Flash游戏的应用现状 | 第11-13页 |
·国外研究现状 | 第11-12页 |
·国内研究现状 | 第12-13页 |
·研究意义 | 第13页 |
·论文的研究内容和组织安排 | 第13-14页 |
·本章小结 | 第14-15页 |
第二章 Flash游戏概述 | 第15-20页 |
·Flash简介 | 第15-17页 |
·Flash软件特点 | 第15-16页 |
·Flash开发游戏的优势 | 第16-17页 |
·Flash游戏类型 | 第17-18页 |
·Flash游戏制作过程 | 第18-19页 |
·游戏策划 | 第18页 |
·游戏美工 | 第18-19页 |
·游戏编程 | 第19页 |
·游戏测试发布 | 第19页 |
·小结 | 第19-20页 |
第三章 “环保卫士”Flash游戏总体策划与设计 | 第20-30页 |
·“环保卫士”游戏策划 | 第20-22页 |
·“环保卫士”游戏构思 | 第20-21页 |
·“环保卫士”游戏风格定位 | 第21页 |
·“环保卫士”游戏类型 | 第21-22页 |
·“环保卫士”游戏运行平台 | 第22页 |
·“环保卫士”游戏美工设计 | 第22-25页 |
·“环保卫士”角色设计 | 第22-24页 |
·“环保卫士”场景设计 | 第24-25页 |
·其它设计 | 第25页 |
·“环保卫士”与其他环保宣传类游戏的区别 | 第25-28页 |
·“环保卫士”游戏动画设计 | 第28-29页 |
·环保卫士动作设计 | 第28-29页 |
·垃圾虫动作设计 | 第29页 |
·其它动画设计 | 第29页 |
·小结 | 第29-30页 |
第四章 “环保卫士”Flash游戏制作 | 第30-61页 |
·“环保卫士”游戏图形制作 | 第30-44页 |
·“环保卫士”角色制作 | 第31-35页 |
·“环保卫士”游戏场景制作 | 第35-39页 |
·“环保卫士”游戏其它元素制作 | 第39-40页 |
·界面元素的制作 | 第40-41页 |
·垃圾元素制作 | 第41-44页 |
·“环保卫士”游戏动画制作 | 第44-57页 |
·环保卫士角色动画的制作 | 第45-52页 |
·垃圾虫角色动画的实现 | 第52-57页 |
·“环保卫士”游戏场景整合 | 第57-60页 |
·小结 | 第60-61页 |
第五章 “环保卫士”游戏程序的实现 | 第61-70页 |
·“环保卫士”游戏控制的方法 | 第61页 |
·“环保卫士”游戏过程及交互设计 | 第61-65页 |
·“环保卫士”游戏过程 | 第61-62页 |
·“环保卫士”游戏交互设计 | 第62-65页 |
·“环保卫士”游戏的测试和发布 | 第65-69页 |
·“环保卫士”游戏的测试 | 第65-67页 |
·“环保卫士”游戏的发布 | 第67-69页 |
·小结 | 第69-70页 |
结论和展望 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |
攻读硕士学位期间发表论文 | 第74-75页 |
致谢 | 第75页 |