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基于Flash的环保游戏设计

摘要第1-6页
Abstract第6-8页
目录第8-11页
第一章 绪论第11-15页
   ·基于Flash的环保游戏设计应用研究背景第11页
   ·国内外Flash游戏的应用现状第11-13页
     ·国外研究现状第11-12页
     ·国内研究现状第12-13页
   ·研究意义第13页
   ·论文的研究内容和组织安排第13-14页
   ·本章小结第14-15页
第二章 Flash游戏概述第15-20页
   ·Flash简介第15-17页
     ·Flash软件特点第15-16页
     ·Flash开发游戏的优势第16-17页
   ·Flash游戏类型第17-18页
   ·Flash游戏制作过程第18-19页
     ·游戏策划第18页
     ·游戏美工第18-19页
     ·游戏编程第19页
     ·游戏测试发布第19页
   ·小结第19-20页
第三章 “环保卫士”Flash游戏总体策划与设计第20-30页
   ·“环保卫士”游戏策划第20-22页
     ·“环保卫士”游戏构思第20-21页
     ·“环保卫士”游戏风格定位第21页
     ·“环保卫士”游戏类型第21-22页
     ·“环保卫士”游戏运行平台第22页
   ·“环保卫士”游戏美工设计第22-25页
     ·“环保卫士”角色设计第22-24页
     ·“环保卫士”场景设计第24-25页
     ·其它设计第25页
   ·“环保卫士”与其他环保宣传类游戏的区别第25-28页
   ·“环保卫士”游戏动画设计第28-29页
     ·环保卫士动作设计第28-29页
     ·垃圾虫动作设计第29页
     ·其它动画设计第29页
   ·小结第29-30页
第四章 “环保卫士”Flash游戏制作第30-61页
   ·“环保卫士”游戏图形制作第30-44页
     ·“环保卫士”角色制作第31-35页
     ·“环保卫士”游戏场景制作第35-39页
     ·“环保卫士”游戏其它元素制作第39-40页
     ·界面元素的制作第40-41页
     ·垃圾元素制作第41-44页
   ·“环保卫士”游戏动画制作第44-57页
     ·环保卫士角色动画的制作第45-52页
     ·垃圾虫角色动画的实现第52-57页
   ·“环保卫士”游戏场景整合第57-60页
   ·小结第60-61页
第五章 “环保卫士”游戏程序的实现第61-70页
   ·“环保卫士”游戏控制的方法第61页
   ·“环保卫士”游戏过程及交互设计第61-65页
     ·“环保卫士”游戏过程第61-62页
     ·“环保卫士”游戏交互设计第62-65页
   ·“环保卫士”游戏的测试和发布第65-69页
     ·“环保卫士”游戏的测试第65-67页
     ·“环保卫士”游戏的发布第67-69页
   ·小结第69-70页
结论和展望第70-72页
参考文献第72-74页
攻读硕士学位期间发表论文第74-75页
致谢第75页

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