饕餮纹在儿童用品视觉形象设计中的应用--以“饕餮英雄”儿童用品视觉形象设计为例
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
1.1 选题缘由 | 第7-8页 |
1.1.1 个人因素 | 第7页 |
1.1.2 现实因素 | 第7-8页 |
1.2 研究现状 | 第8-9页 |
1.3 研究的主要内容及方法 | 第9页 |
1.4 研究的创新点 | 第9-10页 |
1.5 研究意义 | 第10-11页 |
第二章 饕餮纹的历史演变及审美意义 | 第11-15页 |
2.1 饕餮纹的历史演变 | 第11-13页 |
2.1.1 二里冈文化时期 | 第11页 |
2.1.2 殷墟文化时期 | 第11-12页 |
2.1.3 西周文化时期 | 第12-13页 |
2.2 饕餮纹的审美意义 | 第13-15页 |
2.2.1 同一与变化 | 第13页 |
2.2.2 对称与均衡 | 第13-14页 |
2.2.3 主要与次要 | 第14-15页 |
第三章 “饕餮英雄”儿童用品视觉要素的选择 | 第15-19页 |
3.1 儿童用品特殊化的视觉形象设计分析 | 第15-16页 |
3.1.1 各阶段的儿童视觉认知 | 第15页 |
3.1.2 儿童的视觉喜好 | 第15-16页 |
3.2 超级英雄的文化特性 | 第16-17页 |
3.3 我国儿童用品市场中西方视觉元素分析 | 第17-19页 |
第四章 “饕餮英雄”视觉形象设计分析 | 第19-28页 |
4.1 品牌定位及名称拟定 | 第19页 |
4.2 视觉形象设计中的创新 | 第19-28页 |
4.2.1 标志的创新 | 第19-20页 |
4.2.2 图形的创新 | 第20-23页 |
4.2.3 应用的创新 | 第23-28页 |
结语 | 第28-29页 |
参考文献 | 第29-30页 |
致谢 | 第30页 |