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基于体感交互的公路真三维设计系统关键技术研究

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-9页
第一章 绪论第13-34页
    1.1 研究背景及意义第13-15页
    1.2 公路三维可视化设计现状与问题分析第15-28页
        1.2.1 线形设计成果后可视化第16-18页
        1.2.2 设计成果实时可视化第18-24页
        1.2.3 设计过程同步三维可视化第24-28页
    1.3 研究目的第28-29页
    1.4 主要研究内容与技术路线第29-32页
        1.4.1 主要研究内容第29-30页
        1.4.2 技术路线第30-32页
    1.5 论文框架第32-33页
    1.6 本章小结第33-34页
第二章 基于体感交互的公路真三维设计方法与系统设计第34-55页
    2.1 引言第34-35页
    2.2 人机交互第35-37页
        2.2.1 人机交互定义第35-36页
        2.2.2 人机交互发展阶段特征分析第36-37页
    2.3 图形用户界面与公路CAD第37-40页
        2.3.1 图形用户界面第37-39页
        2.3.2 基于图形用户界面的公路CAD第39-40页
    2.4 基于手势的三维自然用户界面第40-44页
        2.4.1 自然用户界面第40-42页
        2.4.2 手势三维交互界面第42-44页
    2.5 基于体感交互的公路真三维设计第44-48页
        2.5.1 面向公路真三维设计的体感三维人机交互第44-45页
        2.5.2 公路真三维设计第45-46页
        2.5.3 基于体感交互的公路真三维设计框架第46-48页
    2.6 基于体感交互的公路真三维设计系统设计第48-53页
        2.6.1 系统功能需求第48-49页
        2.6.2 系统设计目标第49-50页
        2.6.3 系统总体设计第50-53页
    2.7 本章小结第53-55页
第三章 基于体感的三维人机交互:面向公路空间曲线设计的手势自然用户界面第55-89页
    3.1 引言第55-56页
    3.2 手势自然用户界面总体设计第56-69页
        3.2.1 设计原则第56-57页
        3.2.2 设计影响因素第57-58页
        3.2.3 设计目标第58-60页
        3.2.4 硬件方案比选第60-65页
        3.2.5 软件系统组成第65-69页
    3.3 交互手势及语义第69-76页
        3.3.1 三维公路线形实体操控第70-72页
        3.3.2 三维虚拟环境导航第72-75页
        3.3.3 系统工作模式转换第75-76页
    3.4 交互手势识别第76-87页
        3.4.1 手势识别算法适应性分析第76-81页
        3.4.2 拳掌侦测第81-82页
        3.4.3 三维公路线形实体操控手势识别第82-83页
        3.4.4 三维虚拟环境导航手势识别第83-87页
    3.5 本章小结第87-89页
第四章 三维公路空间曲线数学描述模型:G~2连续的空间四次Bezier分段插值曲线第89-119页
    4.1 引言第89-90页
    4.2 公路空间曲线设计约束指标体系第90-93页
        4.2.1 公路空间曲线设计几何连续性约束第91页
        4.2.2 汽车行驶舒适性与稳定性约束第91-93页
    4.3 三维公路空间曲线数学描述模型第93-115页
        4.3.1 曲线描述方法设计原则第93-95页
        4.3.2 曲线描述形式选择第95-100页
        4.3.3 G~2连续的Bezier分段插值曲线构建第100-111页
        4.3.4 设计指标约束下公路空间曲线求解与优化第111-115页
    4.4 基于三维统一描述模型的公路空间曲线设计第115-117页
    4.5 本章小结第117-119页
第五章 基于体感交互的公路真三维设计系统实现第119-135页
    5.1 引言第119页
    5.2 原型系统实现第119-125页
        5.2.1 3DGIS第119-122页
        5.2.2 系统原型建立第122-124页
        5.2.3 系统操作流程第124-125页
    5.3 系统用户测试第125-130页
        5.3.1 可行性测试第125-127页
        5.3.2 有效性测试第127-130页
    5.4 与现行二维设计方法对比第130-133页
    5.5 本章小结第133-135页
结论与展望第135-140页
参考文献第140-149页
攻读博士学位期间取得的研究成果第149-151页
致谢第151-152页
附件第152页

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