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基于海浪谱的海浪模拟算法研究与编程实现

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
目录第7-9页
Contents第9-11页
第一章 绪论第11-14页
     ·课题研究的目的和意义第11-12页
     ·国内外主要研究方向第12-13页
     ·本文研究的主要内容第13页
     ·本文的组织第13-14页
第二章 海浪相关理论和基本建模方法概述第14-27页
   ·海浪基本理论第14-16页
     ·海浪的形成第14页
     ·海浪的分类及危害第14-15页
     ·海浪基本要素第15-16页
   ·基本建模方法第16-20页
     ·基于物理模型的方法第16-17页
     ·基于几何模型的方法第17-18页
     ·基于谱的分析方法第18-19页
     ·基于Perlin噪声的方法第19-20页
     ·基于粒子系统的方法第20页
     ·建模方法比较第20页
   ·海浪与周围物体交互第20-21页
   ·渲染与绘制技术第21-26页
     ·视点相关技术第21-22页
     ·LOD网格第22-24页
     ·投影网格第24-26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 基于海浪谱方法的分析研究第27-37页
     ·几种常见的海浪模型第27-29页
     ·几种常见的海浪谱第29-30页
     ·基于海浪谱模型的研究第30-32页
     ·高度场第32-34页
     ·光照与贴图第34-35页
     ·本章小结第35-37页
第四章 实现结果与分析第37-49页
     ·OpenSceneGraph(OSG)第37-41页
     ·OSG简介第37-38页
     ·OSG在VS2008下的配置安装第38-41页
     ·模块设计第41-46页
     ·用户控制模块第41-43页
     ·网格生成模块第43-44页
     ·渲染结果第44-46页
     ·结果分析第46-48页
     ·本章小结第48-49页
总结与展望第49-50页
 工作总结第49页
 工作展望第49-50页
参考文献第50-53页
攻读学位期间发表论文第53-55页
致谢第55页

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