基于海浪谱的海浪模拟算法研究与编程实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-7页 |
目录 | 第7-9页 |
Contents | 第9-11页 |
第一章 绪论 | 第11-14页 |
·课题研究的目的和意义 | 第11-12页 |
·国内外主要研究方向 | 第12-13页 |
·本文研究的主要内容 | 第13页 |
·本文的组织 | 第13-14页 |
第二章 海浪相关理论和基本建模方法概述 | 第14-27页 |
·海浪基本理论 | 第14-16页 |
·海浪的形成 | 第14页 |
·海浪的分类及危害 | 第14-15页 |
·海浪基本要素 | 第15-16页 |
·基本建模方法 | 第16-20页 |
·基于物理模型的方法 | 第16-17页 |
·基于几何模型的方法 | 第17-18页 |
·基于谱的分析方法 | 第18-19页 |
·基于Perlin噪声的方法 | 第19-20页 |
·基于粒子系统的方法 | 第20页 |
·建模方法比较 | 第20页 |
·海浪与周围物体交互 | 第20-21页 |
·渲染与绘制技术 | 第21-26页 |
·视点相关技术 | 第21-22页 |
·LOD网格 | 第22-24页 |
·投影网格 | 第24-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第三章 基于海浪谱方法的分析研究 | 第27-37页 |
·几种常见的海浪模型 | 第27-29页 |
·几种常见的海浪谱 | 第29-30页 |
·基于海浪谱模型的研究 | 第30-32页 |
·高度场 | 第32-34页 |
·光照与贴图 | 第34-35页 |
·本章小结 | 第35-37页 |
第四章 实现结果与分析 | 第37-49页 |
·OpenSceneGraph(OSG) | 第37-41页 |
·OSG简介 | 第37-38页 |
·OSG在VS2008下的配置安装 | 第38-41页 |
·模块设计 | 第41-46页 |
·用户控制模块 | 第41-43页 |
·网格生成模块 | 第43-44页 |
·渲染结果 | 第44-46页 |
·结果分析 | 第46-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
总结与展望 | 第49-50页 |
工作总结 | 第49页 |
工作展望 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-53页 |
攻读学位期间发表论文 | 第53-55页 |
致谢 | 第55页 |