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基于iOS平台的“天空大战”手机游戏设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究现状第10-12页
        1.2.1 国外研究现状第10-12页
        1.2.2 国内研究现状第12页
    1.3 研究内容第12-15页
第2章 相关技术简介第15-23页
    2.1 人工智能第15页
    2.2 触摸屏接口技术第15-16页
    2.3 iOS简介第16-18页
    2.4 关键技术简介第18-22页
        2.4.1 Cocos2d开发引擎简介第18-19页
        2.4.2 XCode开发工具简介第19-21页
        2.4.3 Cocoa Touch框架第21-22页
    2.5 本章小结第22-23页
第3章 《天空大战》游戏需求分析第23-31页
    3.1 游戏需求概述第23-24页
    3.2 游戏用例分析第24-28页
        3.2.1 声音控制用例第24-25页
        3.2.2 排行榜查看用例第25-26页
        3.2.3 游戏用例第26-27页
        3.2.4 选关用例第27-28页
    3.3 游戏非功能性需求第28-29页
        3.3.1 性能需求第28-29页
        3.3.2 用户体验需求第29页
    3.4 系统可行性分析第29-30页
    3.5 本章小结第30-31页
第4章 《天空大战》游戏设计第31-47页
    4.1 iOS终端框架设计第31-33页
        4.1.1 移动终端框架设计第31-32页
        4.1.2 iOS手机端目录设计第32-33页
    4.2 游戏流程设计第33-36页
    4.3 游戏功能结构设计第36-39页
        4.3.1 游戏界面场景第36-38页
        4.3.2 游戏场景第38页
        4.3.3 数据存储场景第38-39页
    4.4 游戏逻辑结构设计第39-45页
        4.4.1 控制调度模块第39-40页
        4.4.2 逻辑计算模块第40-41页
        4.4.3 数据存储模块第41-42页
        4.4.4 图形界面模块第42-43页
        4.4.5 声音播放模块第43-45页
    4.5 本章小结第45-47页
第5章 《天空大战》游戏实现第47-59页
    5.1 系统环境配置第47-48页
    5.2 控制调度模块实现第48-50页
    5.3 逻辑计算模块实现第50-54页
        5.3.1 游戏动作实现第50-51页
        5.3.2 碰撞检测实现第51-54页
        5.3.3 人工智能实现第54页
    5.4 游戏界面模块实现第54-55页
    5.5 声音播放模块实现第55-57页
    5.6 本章小结第57-59页
第6章 《天空大战》游戏测试第59-65页
    6.1 游戏测试概述第59-60页
    6.2 游戏测试实施第60-63页
    6.3 测试结果分析第63-64页
    6.4 本章小结第64-65页
结论第65-67页
参考文献第67-71页
致谢第71页

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