基于iOS平台的“天空大战”手机游戏设计与实现
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 第1章 绪论 | 第9-15页 |
| 1.1 研究背景 | 第9-10页 |
| 1.2 研究现状 | 第10-12页 |
| 1.2.1 国外研究现状 | 第10-12页 |
| 1.2.2 国内研究现状 | 第12页 |
| 1.3 研究内容 | 第12-15页 |
| 第2章 相关技术简介 | 第15-23页 |
| 2.1 人工智能 | 第15页 |
| 2.2 触摸屏接口技术 | 第15-16页 |
| 2.3 iOS简介 | 第16-18页 |
| 2.4 关键技术简介 | 第18-22页 |
| 2.4.1 Cocos2d开发引擎简介 | 第18-19页 |
| 2.4.2 XCode开发工具简介 | 第19-21页 |
| 2.4.3 Cocoa Touch框架 | 第21-22页 |
| 2.5 本章小结 | 第22-23页 |
| 第3章 《天空大战》游戏需求分析 | 第23-31页 |
| 3.1 游戏需求概述 | 第23-24页 |
| 3.2 游戏用例分析 | 第24-28页 |
| 3.2.1 声音控制用例 | 第24-25页 |
| 3.2.2 排行榜查看用例 | 第25-26页 |
| 3.2.3 游戏用例 | 第26-27页 |
| 3.2.4 选关用例 | 第27-28页 |
| 3.3 游戏非功能性需求 | 第28-29页 |
| 3.3.1 性能需求 | 第28-29页 |
| 3.3.2 用户体验需求 | 第29页 |
| 3.4 系统可行性分析 | 第29-30页 |
| 3.5 本章小结 | 第30-31页 |
| 第4章 《天空大战》游戏设计 | 第31-47页 |
| 4.1 iOS终端框架设计 | 第31-33页 |
| 4.1.1 移动终端框架设计 | 第31-32页 |
| 4.1.2 iOS手机端目录设计 | 第32-33页 |
| 4.2 游戏流程设计 | 第33-36页 |
| 4.3 游戏功能结构设计 | 第36-39页 |
| 4.3.1 游戏界面场景 | 第36-38页 |
| 4.3.2 游戏场景 | 第38页 |
| 4.3.3 数据存储场景 | 第38-39页 |
| 4.4 游戏逻辑结构设计 | 第39-45页 |
| 4.4.1 控制调度模块 | 第39-40页 |
| 4.4.2 逻辑计算模块 | 第40-41页 |
| 4.4.3 数据存储模块 | 第41-42页 |
| 4.4.4 图形界面模块 | 第42-43页 |
| 4.4.5 声音播放模块 | 第43-45页 |
| 4.5 本章小结 | 第45-47页 |
| 第5章 《天空大战》游戏实现 | 第47-59页 |
| 5.1 系统环境配置 | 第47-48页 |
| 5.2 控制调度模块实现 | 第48-50页 |
| 5.3 逻辑计算模块实现 | 第50-54页 |
| 5.3.1 游戏动作实现 | 第50-51页 |
| 5.3.2 碰撞检测实现 | 第51-54页 |
| 5.3.3 人工智能实现 | 第54页 |
| 5.4 游戏界面模块实现 | 第54-55页 |
| 5.5 声音播放模块实现 | 第55-57页 |
| 5.6 本章小结 | 第57-59页 |
| 第6章 《天空大战》游戏测试 | 第59-65页 |
| 6.1 游戏测试概述 | 第59-60页 |
| 6.2 游戏测试实施 | 第60-63页 |
| 6.3 测试结果分析 | 第63-64页 |
| 6.4 本章小结 | 第64-65页 |
| 结论 | 第65-67页 |
| 参考文献 | 第67-71页 |
| 致谢 | 第71页 |