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3D-HEVC深度视频编码算法研究

摘要第3-4页
abstract第4页
注释表第11-13页
第1章 绪论第13-18页
    1.1 研究背景及意义第13-14页
    1.2 3D视频编码标准的发展第14-15页
    1.3 国内外研究现状第15-17页
    1.4 本文的研究内容及章节安排第17-18页
第2章 3D-HEVC编码技术第18-37页
    2.1 独立视点编码技术第19-25页
        2.1.1 HEVC编码框架第19-20页
        2.1.2 HEVC编码结构第20-24页
        2.1.3 HEVC编码技术第24-25页
    2.2 相关视点编码技术第25-31页
        2.2.1 视差补偿预测第25-26页
        2.2.2 视点间运动参数预测第26-29页
        2.2.3 视点间残差预测第29-30页
        2.2.4 亮度补偿第30-31页
    2.3 深度图编码技术第31-34页
        2.3.1 深度模型模式第31-32页
        2.3.2 分段式深度编码第32-33页
        2.3.3 深度帧内跳过模式第33-34页
        2.3.4 运动预测继承第34页
    2.4 视点合成算法第34-36页
        2.4.1 快速一维视点合成算法第35页
        2.4.2 可选择视点合成算法第35-36页
    2.5 本章小结第36-37页
第3章 深度图帧内预测模式决策改进算法第37-51页
    3.1 深度图帧内预测模式决策第37-39页
        3.1.1 深度图帧内预测模式决策过程第37-38页
        3.1.2 深度图帧内预测模式的复杂度分析第38-39页
    3.2 深度图帧内预测模式决策改进算法第39-45页
        3.2.1 是否遍历DMMs的快速判决第39-41页
        3.2.2 楔形分割模式快速决策第41-44页
        3.2.3 深度图帧内模式改进算法流程第44-45页
    3.3 性能分析第45-50页
        3.3.1 测试指标及实验参数配置第45-47页
        3.3.2 客观性能指标的测试和对比第47-49页
        3.3.3 虚拟视点合成图主观质量的对比第49-50页
    3.4 本章小结第50-51页
第4章 深度图编码单元的快速决策改进算法第51-62页
    4.1 深度图编码单元的划分第51-53页
        4.1.1 深度图编码单元划分原理第51-52页
        4.1.2 深度图的四叉树限制算法第52页
        4.1.3 深度图编码单元复杂度分析第52-53页
    4.2 深度图编码单元的快速决策改进算法第53-58页
        4.2.1 深度图编码单元的分布第53-55页
        4.2.2 相邻编码单元的相关性第55-56页
        4.2.3 深度图的CU快速决策改进算法第56-58页
    4.3 性能分析第58-61页
        4.3.1 客观性能指标的测试和对比第58-59页
        4.3.2 虚拟视点合成图主观质量的对比第59-61页
    4.4 本章小节第61-62页
第5章 总结与展望第62-64页
    5.1 总结第62页
    5.2 展望第62-64页
参考文献第64-70页
致谢第70-71页
攻读硕士学位期间从事的科研工作及取得的成果第71页

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