3D-HEVC深度视频编码算法研究
摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4页 |
注释表 | 第11-13页 |
第1章 绪论 | 第13-18页 |
1.1 研究背景及意义 | 第13-14页 |
1.2 3D视频编码标准的发展 | 第14-15页 |
1.3 国内外研究现状 | 第15-17页 |
1.4 本文的研究内容及章节安排 | 第17-18页 |
第2章 3D-HEVC编码技术 | 第18-37页 |
2.1 独立视点编码技术 | 第19-25页 |
2.1.1 HEVC编码框架 | 第19-20页 |
2.1.2 HEVC编码结构 | 第20-24页 |
2.1.3 HEVC编码技术 | 第24-25页 |
2.2 相关视点编码技术 | 第25-31页 |
2.2.1 视差补偿预测 | 第25-26页 |
2.2.2 视点间运动参数预测 | 第26-29页 |
2.2.3 视点间残差预测 | 第29-30页 |
2.2.4 亮度补偿 | 第30-31页 |
2.3 深度图编码技术 | 第31-34页 |
2.3.1 深度模型模式 | 第31-32页 |
2.3.2 分段式深度编码 | 第32-33页 |
2.3.3 深度帧内跳过模式 | 第33-34页 |
2.3.4 运动预测继承 | 第34页 |
2.4 视点合成算法 | 第34-36页 |
2.4.1 快速一维视点合成算法 | 第35页 |
2.4.2 可选择视点合成算法 | 第35-36页 |
2.5 本章小结 | 第36-37页 |
第3章 深度图帧内预测模式决策改进算法 | 第37-51页 |
3.1 深度图帧内预测模式决策 | 第37-39页 |
3.1.1 深度图帧内预测模式决策过程 | 第37-38页 |
3.1.2 深度图帧内预测模式的复杂度分析 | 第38-39页 |
3.2 深度图帧内预测模式决策改进算法 | 第39-45页 |
3.2.1 是否遍历DMMs的快速判决 | 第39-41页 |
3.2.2 楔形分割模式快速决策 | 第41-44页 |
3.2.3 深度图帧内模式改进算法流程 | 第44-45页 |
3.3 性能分析 | 第45-50页 |
3.3.1 测试指标及实验参数配置 | 第45-47页 |
3.3.2 客观性能指标的测试和对比 | 第47-49页 |
3.3.3 虚拟视点合成图主观质量的对比 | 第49-50页 |
3.4 本章小结 | 第50-51页 |
第4章 深度图编码单元的快速决策改进算法 | 第51-62页 |
4.1 深度图编码单元的划分 | 第51-53页 |
4.1.1 深度图编码单元划分原理 | 第51-52页 |
4.1.2 深度图的四叉树限制算法 | 第52页 |
4.1.3 深度图编码单元复杂度分析 | 第52-53页 |
4.2 深度图编码单元的快速决策改进算法 | 第53-58页 |
4.2.1 深度图编码单元的分布 | 第53-55页 |
4.2.2 相邻编码单元的相关性 | 第55-56页 |
4.2.3 深度图的CU快速决策改进算法 | 第56-58页 |
4.3 性能分析 | 第58-61页 |
4.3.1 客观性能指标的测试和对比 | 第58-59页 |
4.3.2 虚拟视点合成图主观质量的对比 | 第59-61页 |
4.4 本章小节 | 第61-62页 |
第5章 总结与展望 | 第62-64页 |
5.1 总结 | 第62页 |
5.2 展望 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
攻读硕士学位期间从事的科研工作及取得的成果 | 第71页 |