区域文化的挖掘与数字化再现--以深圳南头古城为例
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第11-17页 |
1.1 课题背景 | 第11-14页 |
1.1.1 区域与区域文化 | 第11页 |
1.1.2 文化遗产在区域文化中的作用 | 第11-13页 |
1.1.3 区域文化遗产的数字化 | 第13-14页 |
1.2 研究意义 | 第14-15页 |
1.2.1 理论意义 | 第14页 |
1.2.2 实践意义 | 第14-15页 |
1.3 研究方法 | 第15页 |
1.4 论文构成 | 第15-17页 |
第二章 国内外文化遗产数字化还原设计现状与分析 | 第17-27页 |
2.1 实拍、动画数字化还原 | 第17-18页 |
2.2 数据库、网站建设 | 第18-21页 |
2.3 数字化虚拟还原APP应用开发 | 第21-24页 |
2.4 商业、益智类游戏 | 第24-26页 |
2.5 小结 | 第26-27页 |
第三章 深圳南头古城概要 | 第27-44页 |
3.1 南头古城现状 | 第27-28页 |
3.2 历史脉络 | 第28-33页 |
3.3 南头古城居民与旅游现状 | 第33-43页 |
3.3.1 问卷调查设计 | 第36-37页 |
3.3.2 问卷调查结果 | 第37-41页 |
3.3.3 访谈设计 | 第41-42页 |
3.3.4 访谈结果 | 第42-43页 |
3.4 小结 | 第43-44页 |
第四章 南头古城数字化设计开发 | 第44-57页 |
4.1 数字化平台的优化与新的数字化平台 | 第44-45页 |
4.2 动画纪录片设计方法探究 | 第45-47页 |
4.2.1 动画纪录片生存现状 | 第46页 |
4.2.2 动画纪录片表现特性 | 第46-47页 |
4.3 南头古城动画纪录片的制作 | 第47-51页 |
4.3.1 制作流程 | 第47-51页 |
4.4 南头古城动画衍生品开发 | 第51-56页 |
4.4.1 纪念品书签 | 第52页 |
4.4.2 卡牌策略类桌游 | 第52-56页 |
4.5 小结 | 第56-57页 |
第五章 结论 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
攻读学位期间发表论文 | 第62-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
附录1 | 第66-70页 |
附录2 | 第70页 |