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区域文化的挖掘与数字化再现--以深圳南头古城为例

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 课题背景第11-14页
        1.1.1 区域与区域文化第11页
        1.1.2 文化遗产在区域文化中的作用第11-13页
        1.1.3 区域文化遗产的数字化第13-14页
    1.2 研究意义第14-15页
        1.2.1 理论意义第14页
        1.2.2 实践意义第14-15页
    1.3 研究方法第15页
    1.4 论文构成第15-17页
第二章 国内外文化遗产数字化还原设计现状与分析第17-27页
    2.1 实拍、动画数字化还原第17-18页
    2.2 数据库、网站建设第18-21页
    2.3 数字化虚拟还原APP应用开发第21-24页
    2.4 商业、益智类游戏第24-26页
    2.5 小结第26-27页
第三章 深圳南头古城概要第27-44页
    3.1 南头古城现状第27-28页
    3.2 历史脉络第28-33页
    3.3 南头古城居民与旅游现状第33-43页
        3.3.1 问卷调查设计第36-37页
        3.3.2 问卷调查结果第37-41页
        3.3.3 访谈设计第41-42页
        3.3.4 访谈结果第42-43页
    3.4 小结第43-44页
第四章 南头古城数字化设计开发第44-57页
    4.1 数字化平台的优化与新的数字化平台第44-45页
    4.2 动画纪录片设计方法探究第45-47页
        4.2.1 动画纪录片生存现状第46页
        4.2.2 动画纪录片表现特性第46-47页
    4.3 南头古城动画纪录片的制作第47-51页
        4.3.1 制作流程第47-51页
    4.4 南头古城动画衍生品开发第51-56页
        4.4.1 纪念品书签第52页
        4.4.2 卡牌策略类桌游第52-56页
    4.5 小结第56-57页
第五章 结论第57-59页
参考文献第59-62页
攻读学位期间发表论文第62-65页
致谢第65-66页
附录1第66-70页
附录2第70页

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