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车联网中面向环境感知的虚拟车行为关键技术研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
主要缩略语及中英文对照第13-14页
第一章 绪论第14-23页
    1.1. 研究背景第14-18页
        1.1.1. 车联网的发展第14-15页
        1.1.2. 车联网的概念第15-16页
        1.1.3. 车联网的体系结构第16-18页
    1.2. 研究问题与目标第18-20页
    1.3. 论文主要工作第20-21页
    1.4. 论文组织结构第21-22页
    1.5. 课题来源第22-23页
第二章 相关研究综述第23-31页
    2.1. 基于路网环境的车联网服务研究现状第23-27页
        2.1.1. 路径规划第23-25页
        2.1.2. 智能驾驶第25页
        2.1.3. 交通预测第25-27页
        2.1.4. 车车协同服务第27页
    2.2. 路网环境感知研究现状第27-29页
        2.2.1. 局部感知第28页
        2.2.2. 全局感知第28-29页
    2.3. 本章小结第29-31页
第三章 虚拟车的概念与框架模型第31-40页
    3.1. 虚拟车概念第31-34页
    3.2. 虚拟车建模第34-37页
    3.3. 虚拟车模型的规则表达第37-39页
    3.4. 本章小结第39-40页
第四章 基于集成神经网络的虚拟车学习方法第40-56页
    4.1. 引言第40-41页
    4.2. 集成学习方法第41-44页
        4.2.1. 负相关学习第41-42页
        4.2.2. 基于集成学习的增量学习方法第42-44页
    4.3. 划分负相关学习方法第44-49页
        4.3.1. 方法概述第44-46页
        4.3.2. 集成划分算法第46-49页
    4.4. 实验第49-55页
        4.4.1. 实验建立第49-50页
            4.4.1.1 数据集介绍第49页
            4.4.1.2 实验设置第49-50页
            4.4.1.3 对比方法介绍第50页
        4.4.2. 实验结果第50-53页
            4.4.2.1 准确度第50-51页
            4.4.2.2 退化度第51-52页
            4.4.2.3 运行时间第52-53页
        4.4.3. 参数分析第53-55页
            4.4.3.1 存储队列的大小K第53-54页
            4.4.3.2 惩罚参数A第54-55页
    4.5. 本章小节第55-56页
第五章 基于联盟博弈的虚拟车发现方法第56-72页
    5.1. 引言第56-57页
    5.2. 系统描述与问题建模第57-60页
        5.2.1. 系统描述第57-58页
        5.2.2. 问题建模第58-60页
    5.3. 基于联盟博弈的虚拟车发现算法第60-65页
        5.3.1. 联盟博弈第60-61页
        5.3.2. 联盟形成定义第61-62页
        5.3.3. 虚拟车发现算法第62-65页
    5.4. 仿真实验第65-70页
        5.4.1. 实验建立第65-66页
            5.4.1.1 数据集介绍第65-66页
            5.4.1.2 对比方法介绍第66页
        5.4.2. 实验结果第66-68页
            5.4.2.1 数据冗余第66-67页
            5.4.2.2 参与环境感知车辆数第67-68页
        5.4.3. 算法性能分析第68-70页
            5.4.3.1 联盟数量变化第68-69页
            5.4.3.2 切换次数第69-70页
    5.5. 讨论第70-71页
    5.6. 本章小节第71-72页
第六章 基于协同控制理论的虚拟车协同方法第72-90页
    6.1. 引言第72-73页
    6.2. 问题模型第73-74页
    6.3. 虚拟车联盟协同方法第74-79页
        6.3.1. 虚拟车联盟计算方法第74-76页
        6.3.2. 虚拟车联盟协同控制算法第76-79页
    6.4. 虚拟车联盟一致性分析第79-85页
        6.4.1. 两个联盟一致性分析第79-84页
        6.4.2. 多个联盟一致性分析第84-85页
    6.5. 仿真实验第85-89页
        6.5.1. 实验建立第85-86页
        6.5.2. 实验结果第86-89页
            6.5.2.1 无控制结果第86页
            6.5.2.2 虚拟车联盟计算方法第86-87页
            6.5.2.3 联盟协同控制算法第87-89页
    6.6. 本章小结第89-90页
第七章 结束语第90-92页
    7.1. 工作总结第90页
    7.2. 未来工作第90-92页
参考文献第92-102页
致谢第102-103页
攻读博士学位期间发表的论文第103-105页
攻读博士学位期间参与项目第105页

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