摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第一章 引言 | 第15-21页 |
1.1 项目背景 | 第15-16页 |
1.2 国内外同类项目发展概况 | 第16-19页 |
1.2.1 皮肤引擎的发展 | 第16-17页 |
1.2.2 移动操作系统原生主题支持 | 第17-18页 |
1.2.3 音乐软件的换肤 | 第18-19页 |
1.3 本文主要研究的工作 | 第19-21页 |
第二章 技术综述 | 第21-35页 |
2.1 Android综述 | 第21-27页 |
2.1.1 Android View | 第22-24页 |
2.1.2 Android资源管理机制 | 第24-27页 |
2.2 Java反射机制 | 第27-30页 |
2.2.1 Java反射原理 | 第28-29页 |
2.2.2 Java反射API | 第29-30页 |
2.3 Cyanogen Mod Theme Engine | 第30-34页 |
2.3.1 Theme Engine工作原理 | 第31-32页 |
2.3.2 运行时资源覆盖(RRO) | 第32-33页 |
2.3.3 Theme Engine对RRO的补丁 | 第33-34页 |
2.4 本章小结 | 第34-35页 |
第三章 皮肤模块的需求分析与设计 | 第35-61页 |
3.1 项目总体规划 | 第35-37页 |
3.1.1 项目背景 | 第35-36页 |
3.1.2 业务逻辑分析 | 第36-37页 |
3.1.3 项目结构规划 | 第37页 |
3.2 系统需求分析 | 第37-43页 |
3.2.1 功能需求 | 第37-41页 |
3.2.2 非功能性需求 | 第41-43页 |
3.3 系统总体设计与模块设计 | 第43-45页 |
3.3.1 总体结构 | 第43页 |
3.3.2 皮肤引擎模块 | 第43-44页 |
3.3.3 皮肤管理模块 | 第44-45页 |
3.4 皮肤引擎模块设计 | 第45-51页 |
3.4.1 拦截器模块 | 第45-46页 |
3.4.2 界面刷新模块 | 第46-47页 |
3.4.3 Drawable模块 | 第47-49页 |
3.4.4 Color模块 | 第49页 |
3.4.5 Icon换色模块 | 第49-51页 |
3.5 皮肤管理模块设计 | 第51-60页 |
3.5.1 网络通信模块 | 第51-53页 |
3.5.2 界面显示模块 | 第53-56页 |
3.5.3 下载模块 | 第56-57页 |
3.5.4 皮肤切换模块 | 第57-58页 |
3.5.5 皮肤包管理模块 | 第58-60页 |
3.5.6 皮肤包编译模块 | 第60页 |
3.6 本章小结 | 第60-61页 |
第四章 皮肤模块的实现 | 第61-90页 |
4.1 皮肤引擎模块 | 第61-75页 |
4.1.1 拦截器模块的实现 | 第61-63页 |
4.1.2 界面刷新模块的实现 | 第63-66页 |
4.1.3 Drawable模块的实现 | 第66-68页 |
4.1.4 Color模块的实现 | 第68-69页 |
4.1.5 Icon换色模块的实现 | 第69-72页 |
4.1.6 皮肤引擎使用流程 | 第72-75页 |
4.2 皮肤管理模块的实现 | 第75-89页 |
4.2.1 网络通信模块的实现 | 第75-76页 |
4.2.2 界面显示模块的实现 | 第76-79页 |
4.2.3 下载模块的实现 | 第79-82页 |
4.2.4 皮肤包管理模块的实现 | 第82-85页 |
4.2.5 皮肤切换模块的实现 | 第85-87页 |
4.2.6 皮肤包编译模块的实现 | 第87-89页 |
4.3 本章小结 | 第89-90页 |
第五章 总结与展望 | 第90-92页 |
5.1 总结 | 第90-91页 |
5.2 进一步工作展望 | 第91-92页 |
参考文献 | 第92-95页 |
致谢 | 第95-97页 |