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高峰体验和心流在现场活动设计中的应用研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 引言第9-11页
第二章 对高峰体验的研究第11-14页
    2.1 高峰体验的基本内容第11-12页
        2.1.1 整体的统一与融合第11页
        2.1.2 能量的充分释放第11页
        2.1.3 自我是感知的中心第11-12页
    2.2 高峰体验的核心第12页
    2.3 高峰体验的形成第12-14页
        2.3.1 主动获得高峰体验的步骤尝试第12-13页
        2.3.2 现场活动设计中创建高峰体验的客观方法第13-14页
第三章 对心流体验的研究第14-17页
    3.1 何为心流体验第14页
    3.2 心流体验的特点第14-15页
        3.2.1 心流体验的特征第14页
        3.2.2 心流体验的产生第14-15页
    3.3 心流体验的发生条件第15页
    3.4 追求心流体验的阶段第15-16页
    3.5 心流体验与高峰体验第16-17页
第四章 现场活动设计中的实际应用和总结第17-31页
    4.1 对高峰体验和心流体验的理解在现场活动设计中的实践第17-25页
    4.2 以创造受众群体的高峰体验作为设计目标第25-28页
    4.3 现场活动设计情感化设计引导受众群体高峰体验的形成第28-30页
    4.4 现场活动设计者通过心流体验触发以帮助提升设计效果和效率第30-31页
第五章 结论第31-32页
参考文献第32-33页
致谢第33-34页
学术成果统计第34页

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