| 摘要 | 第5-6页 |
| ABSTRACT | 第6页 |
| 第一章 引言 | 第9-11页 |
| 第二章 对高峰体验的研究 | 第11-14页 |
| 2.1 高峰体验的基本内容 | 第11-12页 |
| 2.1.1 整体的统一与融合 | 第11页 |
| 2.1.2 能量的充分释放 | 第11页 |
| 2.1.3 自我是感知的中心 | 第11-12页 |
| 2.2 高峰体验的核心 | 第12页 |
| 2.3 高峰体验的形成 | 第12-14页 |
| 2.3.1 主动获得高峰体验的步骤尝试 | 第12-13页 |
| 2.3.2 现场活动设计中创建高峰体验的客观方法 | 第13-14页 |
| 第三章 对心流体验的研究 | 第14-17页 |
| 3.1 何为心流体验 | 第14页 |
| 3.2 心流体验的特点 | 第14-15页 |
| 3.2.1 心流体验的特征 | 第14页 |
| 3.2.2 心流体验的产生 | 第14-15页 |
| 3.3 心流体验的发生条件 | 第15页 |
| 3.4 追求心流体验的阶段 | 第15-16页 |
| 3.5 心流体验与高峰体验 | 第16-17页 |
| 第四章 现场活动设计中的实际应用和总结 | 第17-31页 |
| 4.1 对高峰体验和心流体验的理解在现场活动设计中的实践 | 第17-25页 |
| 4.2 以创造受众群体的高峰体验作为设计目标 | 第25-28页 |
| 4.3 现场活动设计情感化设计引导受众群体高峰体验的形成 | 第28-30页 |
| 4.4 现场活动设计者通过心流体验触发以帮助提升设计效果和效率 | 第30-31页 |
| 第五章 结论 | 第31-32页 |
| 参考文献 | 第32-33页 |
| 致谢 | 第33-34页 |
| 学术成果统计 | 第34页 |