摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第10-20页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 研究目的及意义 | 第11-12页 |
1.2.1 研究目的 | 第11页 |
1.2.2 研究意义 | 第11-12页 |
1.3 国内外研究现状 | 第12-17页 |
1.3.1 国外研究现状 | 第12-14页 |
1.3.2 国内研究现状 | 第14-17页 |
1.4 研究内容、方法与创新点 | 第17-20页 |
1.4.1 研究内容 | 第17-18页 |
1.4.2 研究方法 | 第18页 |
1.4.3 研究创新 | 第18-20页 |
第二章 沉浸式VR技术与情感化设计 | 第20-29页 |
2.1 沉浸式VR技术 | 第20-23页 |
2.1.1 沉浸式VR技术的概念界定 | 第20-21页 |
2.1.2 沉浸式VR系统的构成 | 第21-22页 |
2.1.3 沉浸式VR技术的特性 | 第22-23页 |
2.2 情感化设计 | 第23-25页 |
2.2.1 情感化设计的概念 | 第23-24页 |
2.2.2 室内空间的情感化设计 | 第24-25页 |
2.3 室内空间情感化设计评价要素 | 第25-28页 |
2.4 小结 | 第28-29页 |
第三章 沉浸式VR技术对室内空间情感化设计评价适用性 | 第29-37页 |
3.1 沉浸式VR技术与其它设计软件的区别 | 第29-30页 |
3.2 沉浸式VR技术对设计师的影响 | 第30-32页 |
3.2.1 设计策划阶段 | 第30-31页 |
3.2.2 设计方案阶段 | 第31-32页 |
3.2.3 设计验证阶段 | 第32页 |
3.3 沉浸式VR技术对用户评价的影响 | 第32-36页 |
3.3.1 运动中感受室内空间 | 第32-33页 |
3.3.2 多种运动方式模拟 | 第33-34页 |
3.3.3 特定角度观察环境 | 第34-35页 |
3.3.4 实时室内设计元素编辑 | 第35页 |
3.3.5 辅助和参与决策 | 第35-36页 |
3.4 小结 | 第36-37页 |
第四章 情感化设计评价实验设计 | 第37-47页 |
4.1 实验材料、对象与流程 | 第37-39页 |
4.1.1 实验材料 | 第37页 |
4.1.2 实验对象 | 第37-38页 |
4.1.3 实验流程 | 第38-39页 |
4.2 实验操作 | 第39-44页 |
4.3 实验项目说明 | 第44-46页 |
4.3.1 居住室内空间 | 第45页 |
4.3.2 办公室内空间 | 第45页 |
4.3.3 商业室内空间 | 第45-46页 |
4.4 小结 | 第46-47页 |
第五章 实验结果分析与设计建议 | 第47-68页 |
5.1 居住空间情感化设计评价实验结果 | 第47-54页 |
5.1.1 实验结果 | 第47-52页 |
5.1.2 结果分析 | 第52-54页 |
5.2 办公空间情感化设计评价实验结果 | 第54-61页 |
5.2.1 实验结果 | 第54-59页 |
5.2.2 结果分析 | 第59-61页 |
5.3 商业空间情感化设计评价实验结果 | 第61-64页 |
5.3.1 实验结果 | 第61-63页 |
5.3.2 结果分析 | 第63-64页 |
5.4 室内空间情感化设计建议 | 第64-67页 |
5.4.1 室内装饰品设计建议 | 第64-65页 |
5.4.2 绿色植物设计建议 | 第65-66页 |
5.4.3 装饰材料设计建议 | 第66页 |
5.4.4 照明设计、家具和色彩等设计建议 | 第66-67页 |
5.5 小结 | 第67-68页 |
第六章 结论与展望 | 第68-71页 |
6.1 研究结论 | 第68-69页 |
6.2 研究局限 | 第69-70页 |
6.3 研究展望 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-75页 |
附录 | 第75-76页 |
致谢 | 第76页 |