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基于沉浸式VR技术的室内空间情感化设计评价研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第10-20页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究目的及意义第11-12页
        1.2.1 研究目的第11页
        1.2.2 研究意义第11-12页
    1.3 国内外研究现状第12-17页
        1.3.1 国外研究现状第12-14页
        1.3.2 国内研究现状第14-17页
    1.4 研究内容、方法与创新点第17-20页
        1.4.1 研究内容第17-18页
        1.4.2 研究方法第18页
        1.4.3 研究创新第18-20页
第二章 沉浸式VR技术与情感化设计第20-29页
    2.1 沉浸式VR技术第20-23页
        2.1.1 沉浸式VR技术的概念界定第20-21页
        2.1.2 沉浸式VR系统的构成第21-22页
        2.1.3 沉浸式VR技术的特性第22-23页
    2.2 情感化设计第23-25页
        2.2.1 情感化设计的概念第23-24页
        2.2.2 室内空间的情感化设计第24-25页
    2.3 室内空间情感化设计评价要素第25-28页
    2.4 小结第28-29页
第三章 沉浸式VR技术对室内空间情感化设计评价适用性第29-37页
    3.1 沉浸式VR技术与其它设计软件的区别第29-30页
    3.2 沉浸式VR技术对设计师的影响第30-32页
        3.2.1 设计策划阶段第30-31页
        3.2.2 设计方案阶段第31-32页
        3.2.3 设计验证阶段第32页
    3.3 沉浸式VR技术对用户评价的影响第32-36页
        3.3.1 运动中感受室内空间第32-33页
        3.3.2 多种运动方式模拟第33-34页
        3.3.3 特定角度观察环境第34-35页
        3.3.4 实时室内设计元素编辑第35页
        3.3.5 辅助和参与决策第35-36页
    3.4 小结第36-37页
第四章 情感化设计评价实验设计第37-47页
    4.1 实验材料、对象与流程第37-39页
        4.1.1 实验材料第37页
        4.1.2 实验对象第37-38页
        4.1.3 实验流程第38-39页
    4.2 实验操作第39-44页
    4.3 实验项目说明第44-46页
        4.3.1 居住室内空间第45页
        4.3.2 办公室内空间第45页
        4.3.3 商业室内空间第45-46页
    4.4 小结第46-47页
第五章 实验结果分析与设计建议第47-68页
    5.1 居住空间情感化设计评价实验结果第47-54页
        5.1.1 实验结果第47-52页
        5.1.2 结果分析第52-54页
    5.2 办公空间情感化设计评价实验结果第54-61页
        5.2.1 实验结果第54-59页
        5.2.2 结果分析第59-61页
    5.3 商业空间情感化设计评价实验结果第61-64页
        5.3.1 实验结果第61-63页
        5.3.2 结果分析第63-64页
    5.4 室内空间情感化设计建议第64-67页
        5.4.1 室内装饰品设计建议第64-65页
        5.4.2 绿色植物设计建议第65-66页
        5.4.3 装饰材料设计建议第66页
        5.4.4 照明设计、家具和色彩等设计建议第66-67页
    5.5 小结第67-68页
第六章 结论与展望第68-71页
    6.1 研究结论第68-69页
    6.2 研究局限第69-70页
    6.3 研究展望第70-71页
参考文献第71-75页
附录第75-76页
致谢第76页

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