首页--艺术论文--绘画论文--绘画技法论文--各种画技法:按用途分论文--组画、插图画论文

基于新媒体时代的商业插画趣味性研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-14页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究内容和目的第10页
        1.2.1 研究内容第10页
        1.2.2 研究目的第10页
    1.3 文章创新点第10页
    1.4 文献综述第10-12页
    1.5 研究方法及框架第12-14页
第2章 商业插画的演变和发展第14-21页
    2.1 商业插画的概念第14页
    2.2 商业插画的发展历程第14-18页
        2.2.1 商业插画在国外的发展第14-16页
        2.2.2 商业插画在中国的兴起与延伸第16-18页
    2.3 新媒体时代的商业插画第18-21页
        2.3.1 商业插画的时代性第18-19页
        2.3.2 新媒体时代商业插画的演变第19-21页
第3章 新媒体时代商业插画的趣味性探析第21-46页
    3.1 趣味性的概念第21页
    3.2 商业插画的趣味性在各学科中的体现第21-28页
        3.2.1 商业插画趣味性的美学表现第21-24页
        3.2.2 商业插画趣味性的社会影响第24-25页
        3.2.3 商业插画趣味性带来的心理反应第25-28页
    3.3 商业插画的趣味性运用概况和案例分析第28-35页
        3.3.1 国外商业插画的趣味性探究第28-30页
        3.3.2 中国商业插画的趣味性探究第30-35页
    3.4 新媒体时代商业插画的趣味性影响要素第35-46页
        3.4.1 新媒体时代的传播方式第36-39页
        3.4.2 时代影响下的审美趣味第39-41页
        3.4.3 受众基础的改变第41-42页
        3.4.4 大众审美心理的改变第42-44页
        3.4.5 多媒体绘画技术的运用第44-46页
第4章 新媒体时代商业插画的趣味性价值第46-54页
    4.1 新媒体时代商业插画趣味性带来的效果第46-50页
        4.1.1 趣味性对于新媒体时代商业插画发展的意义第46页
        4.1.2 趣味性对于新媒体时代商业插画发展的作用第46-48页
        4.1.3 趣味性带来的商业价值第48-50页
    4.2 新媒体时代商业插画的新趋势第50-54页
第5章 设计案例的实践与再认知第54-61页
    5.1 《胖先森》插画创作的趣味性形象探析第54-56页
        5.1.1 《胖先森》的创作题材背景第54页
        5.1.2 运用美学的创作方式第54-55页
        5.1.3 从受众的心理需求上进行设计第55-56页
    5.2 《胖先森》商业插画的传播形态分析第56页
    5.3 《胖先森》商业插画的设计结构分析第56-58页
    5.4 《胖先森》商业插画创作的设计总结第58-61页
        5.4.1 如何提高新媒体时代商业插画的趣味性第58-59页
        5.4.2 新媒体时代商业插画的趣味性带来的意义第59-61页
第6章 结语第61-62页
参考文献第62-65页
致谢第65-66页
附录第66-84页
    附录1 攻读学位期间主要成果第66-67页
    附录2 胖先森GIF插画设计手册第67-84页

论文共84页,点击 下载论文
上一篇:基于情感体验的亲子绘本设计研究
下一篇:儿童游乐场亲子互动空间设计研究