摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2 研究内容和目的 | 第10页 |
1.2.1 研究内容 | 第10页 |
1.2.2 研究目的 | 第10页 |
1.3 文章创新点 | 第10页 |
1.4 文献综述 | 第10-12页 |
1.5 研究方法及框架 | 第12-14页 |
第2章 商业插画的演变和发展 | 第14-21页 |
2.1 商业插画的概念 | 第14页 |
2.2 商业插画的发展历程 | 第14-18页 |
2.2.1 商业插画在国外的发展 | 第14-16页 |
2.2.2 商业插画在中国的兴起与延伸 | 第16-18页 |
2.3 新媒体时代的商业插画 | 第18-21页 |
2.3.1 商业插画的时代性 | 第18-19页 |
2.3.2 新媒体时代商业插画的演变 | 第19-21页 |
第3章 新媒体时代商业插画的趣味性探析 | 第21-46页 |
3.1 趣味性的概念 | 第21页 |
3.2 商业插画的趣味性在各学科中的体现 | 第21-28页 |
3.2.1 商业插画趣味性的美学表现 | 第21-24页 |
3.2.2 商业插画趣味性的社会影响 | 第24-25页 |
3.2.3 商业插画趣味性带来的心理反应 | 第25-28页 |
3.3 商业插画的趣味性运用概况和案例分析 | 第28-35页 |
3.3.1 国外商业插画的趣味性探究 | 第28-30页 |
3.3.2 中国商业插画的趣味性探究 | 第30-35页 |
3.4 新媒体时代商业插画的趣味性影响要素 | 第35-46页 |
3.4.1 新媒体时代的传播方式 | 第36-39页 |
3.4.2 时代影响下的审美趣味 | 第39-41页 |
3.4.3 受众基础的改变 | 第41-42页 |
3.4.4 大众审美心理的改变 | 第42-44页 |
3.4.5 多媒体绘画技术的运用 | 第44-46页 |
第4章 新媒体时代商业插画的趣味性价值 | 第46-54页 |
4.1 新媒体时代商业插画趣味性带来的效果 | 第46-50页 |
4.1.1 趣味性对于新媒体时代商业插画发展的意义 | 第46页 |
4.1.2 趣味性对于新媒体时代商业插画发展的作用 | 第46-48页 |
4.1.3 趣味性带来的商业价值 | 第48-50页 |
4.2 新媒体时代商业插画的新趋势 | 第50-54页 |
第5章 设计案例的实践与再认知 | 第54-61页 |
5.1 《胖先森》插画创作的趣味性形象探析 | 第54-56页 |
5.1.1 《胖先森》的创作题材背景 | 第54页 |
5.1.2 运用美学的创作方式 | 第54-55页 |
5.1.3 从受众的心理需求上进行设计 | 第55-56页 |
5.2 《胖先森》商业插画的传播形态分析 | 第56页 |
5.3 《胖先森》商业插画的设计结构分析 | 第56-58页 |
5.4 《胖先森》商业插画创作的设计总结 | 第58-61页 |
5.4.1 如何提高新媒体时代商业插画的趣味性 | 第58-59页 |
5.4.2 新媒体时代商业插画的趣味性带来的意义 | 第59-61页 |
第6章 结语 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
附录 | 第66-84页 |
附录1 攻读学位期间主要成果 | 第66-67页 |
附录2 胖先森GIF插画设计手册 | 第67-84页 |