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自动换刀装置虚拟教学子系统的研究与开发

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-12页
1 绪论第12-18页
   ·课题的来源和意义第12页
   ·虚拟现实技术和虚拟教学实验室的发展状况第12-14页
     ·虚拟现实技术的发展状况第12-13页
     ·虚拟教学实验室在国内外的发展状况第13-14页
   ·虚拟现实教学系统的优势第14-16页
   ·主要研究开发内容和技术难点及其解决方案第16-17页
     ·主要研究开发内容第16页
     ·技术难点及其解决方案第16-17页
   ·本课题所承担的任务第17-18页
2 虚拟教学实验系统功能分析及实施方案第18-26页
   ·虚拟教学实验系统的功能组成第18-20页
     ·系统功能组成概述第18-19页
     ·系统硬件结构组成第19-20页
   ·虚拟实验教学系统技术要求第20-21页
     ·软件系统平台技术要求第20页
     ·动画展示模块技术要求第20-21页
     ·手动装配模块技术要求第21页
     ·运动仿真模块技术要求第21页
   ·虚拟实验教学系统的实施方案论证第21-24页
     ·三维几何建模工具选择第21-22页
     ·三维视景开发软件选择第22页
     ·仿真软件开发环境的选择第22-23页
     ·系统总体架构第23-24页
   ·本章小结第24-26页
3 建立高速数控自动换刀装置虚拟对象模型第26-40页
   ·整体结构设计第26-28页
     ·刀库形式的选择第26页
     ·刀库与机械手结构的设计第26-28页
   ·各个模块的设计与建模第28-36页
     ·刀库外壳的设计与建模第28页
     ·机械手安装轴承座设计与建模第28-29页
     ·机械手组件设计与建模第29-30页
     ·凸轮组件设计与建模第30-33页
     ·蜗轮蜗杆组件的设计与建模第33-34页
     ·蜗轮轴承座组件设计与建模第34-35页
     ·刀盘组件设计与建模第35页
     ·其他零部件的设计与建模第35-36页
   ·自动换刀装置整体装配第36页
   ·虚拟建模第36-39页
     ·模型转换第37页
     ·模型优化第37-38页
     ·运动分析与DOF节点创建第38-39页
   ·本章小结第39-40页
4 自动换刀装置拆装动画制作原理与应用第40-52页
   ·软件选择第40页
   ·动画制作理论原则第40-42页
     ·拆装动画的简化第40页
     ·最优视点理论第40-42页
     ·部件出现与隐藏第42页
   ·动画制作第42-50页
     ·模型编辑和外观渲染第42-44页
     ·换刀装置拆装动画第44-49页
     ·换刀装置部件展示动画第49-50页
   ·本章小结第50-52页
5 虚拟手动拆装与运动仿真第52-82页
   ·虚拟装配系统设计思路第52-55页
   ·数据手套技术研究第55-63页
     ·虚拟手的结构与建模第56-58页
     ·数据手套的接入与校准第58-60页
     ·基于数据手套和位置跟踪器的虚拟手操作第60-63页
   ·碰撞检测技术研究第63-64页
   ·目标拾取技术研究第64-65页
   ·立体显示技术研究第65-67页
     ·双目立体视觉原理第65-66页
     ·立体显示功能实现第66-67页
     ·获取三维视觉效果第67页
   ·拆装子程序第67-73页
     ·结构程序分类第67-68页
     ·结构程序编制第68-71页
     ·模块程序编制第71-73页
   ·运动仿真第73-80页
     ·自动换刀过程运动分析第73-76页
     ·自动换刀动作的编程实现第76-80页
   ·本章小结第80-82页
6 结论和展望第82-84页
   ·结论第82-83页
   ·展望第83-84页
致谢第84-86页
参考文献第86-90页
攻读学位期间发表的学术论文目录第90-91页

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