| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 1 前言 | 第9-10页 |
| ·研究背景 | 第9页 |
| ·研究意义与目的 | 第9-10页 |
| ·研究意义 | 第9页 |
| ·研究目的 | 第9-10页 |
| 2 文献综述 | 第10-14页 |
| ·相关概念的研究 | 第10-11页 |
| ·电子竞技 | 第10页 |
| ·大众性电子竞技赛事 | 第10-11页 |
| ·社会认同 | 第11页 |
| ·品牌价值 | 第11页 |
| ·国内电子竞技赛事的理论研究 | 第11-12页 |
| ·社会认同与品牌价值的研究 | 第12-13页 |
| ·社会认同理论的研究 | 第12页 |
| ·品牌价值理论的研究 | 第12-13页 |
| ·社会认同与品牌价值的研究 | 第13页 |
| ·体育赛事品牌价值研究 | 第13-14页 |
| 3 研究对象、方法与研究假设 | 第14-16页 |
| ·研究对象 | 第14页 |
| ·研究方法 | 第14-15页 |
| ·文献资料法 | 第14页 |
| ·访谈法 | 第14-15页 |
| ·实地调查法 | 第15页 |
| ·问卷调查法 | 第15页 |
| ·数理统计法 | 第15页 |
| ·研究假设 | 第15-16页 |
| 4 结果与分析 | 第16-35页 |
| ·我国电子竞技赛事发展概况 | 第16-18页 |
| ·我国电子竞技赛事的发展历程 | 第16-17页 |
| ·我国电子竞技项目构成 | 第17页 |
| ·上海市漕河泾电子竞技大赛介绍 | 第17-18页 |
| ·调查对象的基本情况 | 第18-21页 |
| ·调查对象的性别情况 | 第18页 |
| ·调查对象的年龄情况 | 第18页 |
| ·调查对象的教育程度情况 | 第18-19页 |
| ·调查对象的职业情况 | 第19-20页 |
| ·调查对象的月收入情况 | 第20页 |
| ·调查对象平均每周花费在电子竞技方面的时间情况 | 第20-21页 |
| ·调查对象的参与该项大众性电子竞技赛事次数情况 | 第21页 |
| ·观察变量的统计结果 | 第21-23页 |
| ·观察变量的信度分析 | 第21页 |
| ·指标的描述性统计 | 第21-23页 |
| ·各维度指标的相关性分析 | 第23-27页 |
| ·举办地各构成指标之间的相关性 | 第23页 |
| ·参赛队伍认识各构成指标之间的相关性 | 第23-24页 |
| ·举办城市认知各构成指标之间的相关性 | 第24-25页 |
| ·参与和观摩经历各构成指标之间的相关性 | 第25页 |
| ·赛事认同各构成指标之间的相关性 | 第25-26页 |
| ·品牌价值各构成指标之间的相关性 | 第26-27页 |
| ·探索性因子分析 | 第27-29页 |
| ·各维度探索性因子分析 | 第27-29页 |
| ·各维度指标之间的相关性 | 第29页 |
| ·公因子方差分析 | 第29-33页 |
| ·举办场地公因子方差分析 | 第29-30页 |
| ·参赛队认识公因子方差分析 | 第30-31页 |
| ·举办城市的认知公因子方差分析 | 第31页 |
| ·参与和观摩公因子方差分析 | 第31-32页 |
| ·赛事认同公因子方差分析 | 第32-33页 |
| ·结构路径方程分析 | 第33-35页 |
| ·“上海漕河泾电子竞技大赛”赛事认同与品牌价值的结构方程路径分析 | 第33-34页 |
| ·结构方程的路径系数 | 第34-35页 |
| ·各变量间标准回归系数情况 | 第35页 |
| 5 讨论与分析 | 第35-37页 |
| 6 结论与建议 | 第37-39页 |
| ·结论 | 第37页 |
| ·建议 | 第37-39页 |
| 7 参考文献 | 第39-41页 |
| 8 致谢 | 第41-42页 |
| 9 附件 | 第42-46页 |