基于Zigbee的LED草坪灯群控系统设计与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-16页 |
| ·论文的研究背景及意义 | 第11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-14页 |
| ·传统灯控系统的控制缺陷 | 第12页 |
| ·NIOSII 研究现状 | 第12-13页 |
| ·Zigbee 技术研究现状 | 第13-14页 |
| ·群控系统研究现状 | 第14页 |
| ·论文的主要工作 | 第14-15页 |
| ·论文组织结构及内容安排 | 第15-16页 |
| 第2章 嵌入式FPGA 技术介绍 | 第16-28页 |
| ·可编程逻辑器件概述 | 第16-17页 |
| ·FPGA 的硬件开发平台 | 第17-19页 |
| ·FPGA 的结构与原理 | 第17-18页 |
| ·硬件开发板介绍 | 第18-19页 |
| ·FPGA 的应用软件 | 第19-23页 |
| ·QuartusII 软件应用 | 第19-22页 |
| ·Verilog HDL 语言介绍 | 第22-23页 |
| ·SOPC 系统级软件 | 第23-27页 |
| ·SOPC Builder 技术介绍 | 第23-24页 |
| ·SOPC 系统设计流程 | 第24-26页 |
| ·Avalon 交换架构 | 第26-27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第3章 上位机顶层模块的设计 | 第28-44页 |
| ·模块的总体结构 | 第28页 |
| ·OPENGL 技术介绍 | 第28-29页 |
| ·OpenGL 技术特点 | 第29页 |
| ·OpenGL 设计模式 | 第29页 |
| ·OPENGL 模拟仿真过程 | 第29-33页 |
| ·OpenGL 文件设置 | 第29-30页 |
| ·OpenGL 绘制函数设计 | 第30-33页 |
| ·OPENGL 模拟仿真算法 | 第33-35页 |
| ·LED 灯情景模型 | 第33-34页 |
| ·LED 灯选择算法 | 第34-35页 |
| ·OPENGL 的模拟仿真效果 | 第35-38页 |
| ·ZIGBEE 网络部分设计 | 第38-43页 |
| ·Zigbee 网络结构 | 第39-40页 |
| ·Zigbee 组网设计 | 第40-41页 |
| ·APL 层程序设计 | 第41-42页 |
| ·无线传输硬件设计 | 第42-43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 第4章 LED 灯控模块的软硬件设计 | 第44-58页 |
| ·模块的功能描述 | 第44页 |
| ·LED 灯控部分设计 | 第44-54页 |
| ·灯控部分的硬件设计 | 第44-49页 |
| ·灯控部分的软件设计 | 第49-53页 |
| ·系统时钟周期设计 | 第53-54页 |
| ·音频部分的设计 | 第54-57页 |
| ·WM8731 芯片介绍及播放原理 | 第55-56页 |
| ·WM8731 的配置模块 | 第56页 |
| ·WM8731 控制电路实现 | 第56-57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 第5章 系统集成 | 第58-64页 |
| ·实现步骤 | 第58-61页 |
| ·SOPC Builder 组合外设 | 第58-59页 |
| ·Quartus 编译系统 | 第59-61页 |
| ·工程文件下载 | 第61页 |
| ·IP 核的Modelsim 仿真 | 第61页 |
| ·系统硬件资源介绍 | 第61-63页 |
| ·系统参数 | 第63页 |
| ·本章小结 | 第63-64页 |
| 结论 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-69页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第69-70页 |
| 致谢 | 第70页 |