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移动媒体广告游戏创意与制作研究--以东南汽车品牌移动媒体广告游戏为例

摘要第1-9页
Abstract第9-11页
第一章 绪论第11-14页
 一、研究背景与拟解决的问题第11页
 二、国内外移动媒体广告游戏研究现状第11-12页
 三、研究方法及创新点第12-14页
  (一) 研究方法第12-13页
  (二) 研究的创新点第13-14页
第二章 广告游戏创意分析第14-16页
 一、东南汽车品牌分析第14-15页
 二、广告游戏主题的确定第15-16页
第三章 广告游戏创意设计第16-21页
 一、创意技术难点问题第16-19页
  (一) 3D游戏画面第16-18页
  (二) 网络对战功能第18-19页
  (三) 社交分享功能第19页
 二、游戏控制方式创意第19-20页
 三、本土化元素第20-21页
第四章 创意表现技术实现第21-29页
 一、游戏内容设计第21页
 二、广告游戏结构设计第21-29页
  (一) 游戏前端部分第22-26页
  (二) 后台游戏服务器第26-29页
第五章 游戏发布及运营第29-35页
 一、广告游戏用户行为数据分析第29-33页
 二、用户画像第33-35页
第六章 研究结论第35-38页
 一、广告理论对广告游戏制作过程中的作用第35页
 二、互动广告如何利用数字媒体艺术进行创意表现第35-36页
 三、编程、网络技术在广告游戏创意过程中作用第36页
 四、研究不足之处第36-37页
  (一) 对国外移动媒体广告游戏领域的研究不够第37页
  (二) 研究方法单一第37页
 五、今后研究的方向第37-38页
参考文献第38-40页
致谢第40-41页

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