移动媒体广告游戏创意与制作研究--以东南汽车品牌移动媒体广告游戏为例
摘要 | 第1-9页 |
Abstract | 第9-11页 |
第一章 绪论 | 第11-14页 |
一、研究背景与拟解决的问题 | 第11页 |
二、国内外移动媒体广告游戏研究现状 | 第11-12页 |
三、研究方法及创新点 | 第12-14页 |
(一) 研究方法 | 第12-13页 |
(二) 研究的创新点 | 第13-14页 |
第二章 广告游戏创意分析 | 第14-16页 |
一、东南汽车品牌分析 | 第14-15页 |
二、广告游戏主题的确定 | 第15-16页 |
第三章 广告游戏创意设计 | 第16-21页 |
一、创意技术难点问题 | 第16-19页 |
(一) 3D游戏画面 | 第16-18页 |
(二) 网络对战功能 | 第18-19页 |
(三) 社交分享功能 | 第19页 |
二、游戏控制方式创意 | 第19-20页 |
三、本土化元素 | 第20-21页 |
第四章 创意表现技术实现 | 第21-29页 |
一、游戏内容设计 | 第21页 |
二、广告游戏结构设计 | 第21-29页 |
(一) 游戏前端部分 | 第22-26页 |
(二) 后台游戏服务器 | 第26-29页 |
第五章 游戏发布及运营 | 第29-35页 |
一、广告游戏用户行为数据分析 | 第29-33页 |
二、用户画像 | 第33-35页 |
第六章 研究结论 | 第35-38页 |
一、广告理论对广告游戏制作过程中的作用 | 第35页 |
二、互动广告如何利用数字媒体艺术进行创意表现 | 第35-36页 |
三、编程、网络技术在广告游戏创意过程中作用 | 第36页 |
四、研究不足之处 | 第36-37页 |
(一) 对国外移动媒体广告游戏领域的研究不够 | 第37页 |
(二) 研究方法单一 | 第37页 |
五、今后研究的方向 | 第37-38页 |
参考文献 | 第38-40页 |
致谢 | 第40-41页 |