摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-12页 |
第1章 绪论 | 第12-21页 |
·研究背景及意义 | 第12-13页 |
·国内外研究现状 | 第13-14页 |
·射孔工艺技术及射孔器 | 第14-18页 |
·射孔工艺技术 | 第14-16页 |
·射孔器 | 第16-18页 |
·TCP射孔 | 第18-19页 |
·本文主要工作及内容安排 | 第19-21页 |
第2章 TCP测井信号采集 | 第21-36页 |
·射孔信号特征 | 第21-22页 |
·TCP/IP协议及套接字(Socket) | 第22-27页 |
·TCP/IP协议 | 第22-24页 |
·Socket及Windows Socket | 第24-25页 |
·Socket的引入 | 第24-25页 |
·Windows Socket的实现 | 第25页 |
·面向连接及面向非连接的Socket编程 | 第25-27页 |
·基于TCP(面向连接)的Socket编程 | 第25-26页 |
·基于UDP(面向无连接)的Socket编程 | 第26-27页 |
·进程与线程 | 第27-30页 |
·程序和进程 | 第27-29页 |
·进程组成 | 第27-28页 |
·进程地址空间 | 第28-29页 |
·线程组成 | 第29页 |
·线程运行 | 第29页 |
·多线程 | 第29-30页 |
·信号采集系统 | 第30-35页 |
·信号采集系统示意图 | 第32-33页 |
·传感器的选择 | 第33页 |
·信号的A/D转换及存储 | 第33-34页 |
·采集信号的显示方式 | 第34-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第3章 界面设计 | 第36-55页 |
·Visual C++简介 | 第36-38页 |
·Visual C++6.0 特点 | 第36-37页 |
·文档/视图简介 | 第37页 |
·MFC消息映射机制 | 第37-38页 |
·菜单命令路由 | 第38页 |
·工程主菜单设计 | 第38-39页 |
·新建应用程序框架 | 第38-39页 |
·添加菜单栏 | 第39页 |
·添加菜单的消息映射函数 | 第39页 |
·对话框与控件设计 | 第39-48页 |
·创建对话框类 | 第41页 |
·各种控件的使用 | 第41-44页 |
·编辑框及组框组合框 | 第42-43页 |
·旋转按钮控件 | 第43-44页 |
·创建对话框资源并添加控件资源 | 第44-46页 |
·设置控件的跳表顺序 | 第46-47页 |
·控件建立相关联的成员变量 | 第47-48页 |
·成员变量的初始化 | 第48页 |
·视图分割 | 第48-50页 |
·CSpliter Wnd类 | 第48-49页 |
·创建动态分割窗 | 第49页 |
·创建静态分割窗 | 第49页 |
·系统子窗.分割及代码 | 第49-50页 |
·数据文件存盘路径的实现代码 | 第50-52页 |
·视图左侧基本信息显示 | 第52-53页 |
·本章小结 | 第53-55页 |
第4章 实时波形显示技术 | 第55-66页 |
·简单绘图/图形绘制 | 第55-56页 |
·画笔 | 第55页 |
·画刷 | 第55-56页 |
·画线 | 第56页 |
·Get Client Rect(获取窗.客户区坐标)函数 | 第56-57页 |
·实时波形显示界面所需视图窗.主代码及部分结果图 | 第57-58页 |
·List链表 | 第58-61页 |
·滚动条操作 | 第61-62页 |
·波形压缩显示的实现 | 第62-64页 |
·数据压缩算法及部分代码 | 第62-63页 |
·数据压缩算法选择 | 第63-64页 |
·打印技术 | 第64-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第5章 实时波形显示系统的主要功能实现 | 第66-75页 |
·系统设置模块 | 第66-68页 |
·工程信息设置 | 第66-67页 |
·采样参数设置 | 第67-68页 |
·采集控制模块 | 第68-69页 |
·波形操作模块 | 第69-72页 |
·打印生成报告模块 | 第72-73页 |
·本章小结 | 第73-75页 |
结论 | 第75-77页 |
参考文献 | 第77-81页 |
攻读学位期间公开发表的学术论文 | 第81-82页 |
致谢 | 第82-83页 |