摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
·研究背景与意义 | 第8-10页 |
·国内外 web3D 技术发展状况分析 | 第10-11页 |
·本文研究内容及组织结构 | 第11-12页 |
·本章小结 | 第12-13页 |
第二章 Silverlight3D 虚拟实景研究基础 | 第13-24页 |
·Silverlight 技术 | 第13-15页 |
·Silverlight 三维图形绘制基础 | 第15-21页 |
·其他技术 | 第21-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第三章 3D 虚拟实景总体设计 | 第24-30页 |
·3D 虚拟实景设计原则与目标 | 第24-25页 |
·3D 虚拟实景功能模块设计 | 第25-26页 |
·3D 虚拟实景总体架构设计 | 第26-28页 |
·3D 虚拟实景静态结构设计 | 第28页 |
·本章小结 | 第28-30页 |
第四章 3D 虚拟实景的构建与实现 | 第30-55页 |
·静态场景构建 | 第30-37页 |
·动态天空模拟 | 第37-43页 |
·动态水面模拟 | 第43-49页 |
·动态雨模拟 | 第49-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第五章 3D 虚拟实景交互功能设计与实现 | 第55-69页 |
·场景漫游 | 第55-62页 |
·鼠标拾取 | 第62-65页 |
·摄像机碰撞检测 | 第65-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
第六章 总结与展望 | 第69-71页 |
·论文工作总结 | 第69页 |
·下一步工作展望 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-74页 |
致谢 | 第74页 |