首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

纹理合成及其在场景类推编辑中应用研究

中文摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 引言第8-13页
   ·本文的研究背景以及意义第8-9页
   ·研究历史以及现状第9-11页
   ·本文的主要工作及创新点第11-13页
第二章 基本的纹理合成算法思想及应用特点分析第13-24页
   ·基本概念第13-15页
   ·基于像素点的纹理合成算法分析第15-18页
     ·Wei和Levoy算法第15-16页
     ·Ashikhmin算法第16-18页
   ·基于块拼贴的纹理合成算法分析第18-23页
     ·Efros和Freeman算法第18-20页
     ·Graph-cut算法第20-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 场景编辑中类推图的生成算法第24-34页
   ·基于颜色模型的场景源图粗分割算法第24-29页
     ·算法的主要思想第25页
     ·阈值的选择策略第25-29页
   ·源图表达示意图的自动生成第29-31页
     ·算法的主要思想第29-30页
     ·算法的主要步骤及结果第30-31页
   ·场景编辑中类推设计图的生成第31-33页
     ·数学形态学的引入第31-33页
     ·场景设计图的生成第33页
   ·本章小结第33-34页
第四章 基于纹理合成的场景类推编辑第34-52页
   ·算法的主要思想第34-38页
     ·图像类推的概念第35-36页
     ·改进的块缝合算法第36-37页
     ·纹理传输算法第37-38页
   ·算法步骤第38-40页
   ·实验结果及分析第40-51页
     ·场景编辑系统简介第40-41页
     ·场景编辑算法时间第41-44页
     ·与Hertzmann算法的场景编辑结果比较第44-45页
     ·不同纹理块大小的场景编辑结果第45-46页
     ·场景编辑算法的多样性第46-47页
     ·自然场景的场景编辑实验结果第47-48页
     ·中国山水画的场景编辑实验结果第48-49页
     ·城市规划、游戏场景设计的编辑实验结果第49-51页
   ·本章小结第51-52页
总结与展望第52-53页
参考文献第53-56页
致谢第56-57页
个人简历第57-58页
在学期间研究成果及发表的学术论文第58页

论文共58页,点击 下载论文
上一篇:基于关联规则的电商个性化推荐方案设计--以M公司电商运营为例
下一篇:基于微分隐私的统计数据分布算法的研究