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艺术设计教育中的娱乐化方式

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·论文的主题第10-11页
   ·文献综述第11-12页
   ·要解决的问题第12-13页
   ·研究方法第13-14页
第二章 立论基础第14-31页
   ·理论依据第14-18页
     ·艺术设计教育中的娱乐化方式的概念第14-15页
     ·艺术设计教育中的娱乐化方式理论的理论依据第15-18页
       ·认知弹性理论第15-16页
       ·多元智能理论第16-17页
       ·游戏教学观第17-18页
   ·社会提供艺术设计教育中的娱乐化方式的平台第18-22页
     ·数字化生活的出现第18-19页
     ·课程理念的变化第19-21页
     ·学习者的变化第21页
     ·学习资源的丰富化第21-22页
   ·游戏案例分析第22-27页
     ·游戏类型与激励机制第22-24页
     ·典型游戏案例分析第24-27页
   ·教育与游戏的关系第27-29页
     ·游戏激发学生的兴趣与潜质第27-28页
     ·信息时代学习方式的变化凸显电脑游戏教学软件的优势第28-29页
   ·艺术设计教育教学的现状第29-31页
     ·艺术设计教育的特点第29-30页
     ·我国艺术设计教育中较为突出的问题第30-31页
第三章 艺术设计教育中的娱乐化方式的实施第31-51页
   ·整体框架第31页
   ·游戏与教学整合的可行性与重要性第31-36页
     ·艺术设计教育中的娱乐化方式实施的可行性第31-34页
       ·游戏规则可以融入艺术设计教育中第31-32页
       ·虚拟学习环境提供实践与交流的平台第32-33页
       ·游戏难关充分映射艺术设计课程的难度第33页
       ·提供充足学习资源第33-34页
     ·艺术设计教育中的娱乐化方式的必要性第34-36页
       ·艺术设计教育中的娱乐化方式的教学目的是培养能力第34页
       ·充分考虑个体差异才能取得良好的教学效果第34-35页
       ·有助于促进学生之间的合作与竞争第35-36页
   ·教学设计论中的迪克模型第36-38页
   ·艺术设计教育中娱乐化方式的表现形式和功能与游戏元素类比第38-43页
     ·学习者——游戏者第39-40页
     ·个人知识水平——角色技能水平第40页
     ·学习目标——游戏目标第40-41页
     ·学习任务——游戏任务第41页
     ·学习问题——游戏冲突第41页
     ·学习模式——游戏模式第41-42页
     ·知识要点——游戏技能第42页
     ·学习测评——游戏关口第42页
     ·总体结构——游戏结构第42-43页
   ·艺术设计教育中娱乐化方式的实施第43-48页
     ·学生分析第43-44页
     ·学习目标设计第44-45页
     ·学习任务设计第45页
     ·知识要点设计第45-46页
     ·学习资源设计第46-47页
     ·学习测评设计第47页
     ·知识导航设计第47-48页
   ·艺术设计教育中娱乐化方式实施的基本原则第48-51页
     ·角色主动性第49页
     ·情景真实性第49-50页
     ·知识连贯性第50-51页
第四章 结论第51-53页
参考文献第53-55页
致谢第55页

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