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基于WEB的三维场景建模和漫游技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-20页
   ·课题研究的背景及意义第10-11页
     ·课题研究背景第10-11页
     ·课题研究意义第11页
   ·研究现状第11-13页
     ·国外现状第11-12页
     ·国内现状第12-13页
   ·虚拟现实技术第13-15页
     ·概述第13页
     ·虚拟现实系统的分类第13-14页
     ·虚拟现实系统的特征第14-15页
     ·网络虚拟漫游系统第15页
   ·虚拟现实建模语言第15-17页
     ·虚拟现实开发工具第15-16页
     ·虚拟现实建模语言—VRML第16-17页
   ·虚拟漫游算法第17-18页
   ·研究内容与组织结构第18-20页
     ·研究内容第18-19页
     ·组织结构第19-20页
第2章 三维虚拟场景建模第20-32页
   ·场景建模的基本原理第20-21页
   ·几种建模与绘制技术第21-26页
     ·几何建模与绘制技术第21-23页
     ·图像建模与绘制技术第23-25页
     ·基于几何与图像的混合建模与绘制技术第25-26页
   ·漫游场景的构建第26-31页
     ·实体建筑的构建第26页
     ·场景优化策略第26-31页
   ·三维建模常见问题第31页
   ·本章小结第31-32页
第3章 纹理映射技术第32-39页
   ·纹理映射第32-34页
     ·纹理元素第32页
     ·纹理坐标系统第32-33页
     ·纹理切割器第33-34页
   ·纹理贴图控制第34-35页
     ·纹理映射的实现第34页
     ·纹理坐标回绕与锁定第34-35页
     ·纹理放大和缩小第35页
   ·纹理反走样技术第35-38页
     ·纹理走样产生的原因第35-36页
     ·Mip-Map 算法第36-37页
     ·反走样的其他方法第37-38页
     ·边缘线重构第38页
   ·本章小结第38-39页
第4章 三维场景的碰撞检测第39-46页
   ·碰撞检测概述第39页
   ·算法设计思想第39-40页
   ·栅格化空间划分第40-41页
   ·轴向包围盒碰撞检测算法第41-43页
   ·点与三角形的碰撞检测算法第43-45页
   ·本章小结第45-46页
第5章 虚拟漫游系统设计第46-62页
   ·模型结构及系统流程第46-48页
   ·小区建筑群几何建模的实现第48-56页
     ·背景模型的建模第49-50页
     ·辅助性模型的建模第50-53页
     ·建筑群模型的建模第53-54页
     ·合理利用纹理贴图第54-56页
   ·场景的优化第56-58页
   ·交互技术第58-60页
     ·VRML 中交互的使用第58-59页
     ·漫游功能的实现第59-60页
     ·碰撞检测功能的实现第60页
   ·网络发布第60-61页
   ·本章小结第61-62页
结论第62-63页
参考文献第63-67页
致谢第67-68页
个人简历第68页

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