基于WEB的三维场景建模和漫游技术研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-20页 |
| ·课题研究的背景及意义 | 第10-11页 |
| ·课题研究背景 | 第10-11页 |
| ·课题研究意义 | 第11页 |
| ·研究现状 | 第11-13页 |
| ·国外现状 | 第11-12页 |
| ·国内现状 | 第12-13页 |
| ·虚拟现实技术 | 第13-15页 |
| ·概述 | 第13页 |
| ·虚拟现实系统的分类 | 第13-14页 |
| ·虚拟现实系统的特征 | 第14-15页 |
| ·网络虚拟漫游系统 | 第15页 |
| ·虚拟现实建模语言 | 第15-17页 |
| ·虚拟现实开发工具 | 第15-16页 |
| ·虚拟现实建模语言—VRML | 第16-17页 |
| ·虚拟漫游算法 | 第17-18页 |
| ·研究内容与组织结构 | 第18-20页 |
| ·研究内容 | 第18-19页 |
| ·组织结构 | 第19-20页 |
| 第2章 三维虚拟场景建模 | 第20-32页 |
| ·场景建模的基本原理 | 第20-21页 |
| ·几种建模与绘制技术 | 第21-26页 |
| ·几何建模与绘制技术 | 第21-23页 |
| ·图像建模与绘制技术 | 第23-25页 |
| ·基于几何与图像的混合建模与绘制技术 | 第25-26页 |
| ·漫游场景的构建 | 第26-31页 |
| ·实体建筑的构建 | 第26页 |
| ·场景优化策略 | 第26-31页 |
| ·三维建模常见问题 | 第31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第3章 纹理映射技术 | 第32-39页 |
| ·纹理映射 | 第32-34页 |
| ·纹理元素 | 第32页 |
| ·纹理坐标系统 | 第32-33页 |
| ·纹理切割器 | 第33-34页 |
| ·纹理贴图控制 | 第34-35页 |
| ·纹理映射的实现 | 第34页 |
| ·纹理坐标回绕与锁定 | 第34-35页 |
| ·纹理放大和缩小 | 第35页 |
| ·纹理反走样技术 | 第35-38页 |
| ·纹理走样产生的原因 | 第35-36页 |
| ·Mip-Map 算法 | 第36-37页 |
| ·反走样的其他方法 | 第37-38页 |
| ·边缘线重构 | 第38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 第4章 三维场景的碰撞检测 | 第39-46页 |
| ·碰撞检测概述 | 第39页 |
| ·算法设计思想 | 第39-40页 |
| ·栅格化空间划分 | 第40-41页 |
| ·轴向包围盒碰撞检测算法 | 第41-43页 |
| ·点与三角形的碰撞检测算法 | 第43-45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 第5章 虚拟漫游系统设计 | 第46-62页 |
| ·模型结构及系统流程 | 第46-48页 |
| ·小区建筑群几何建模的实现 | 第48-56页 |
| ·背景模型的建模 | 第49-50页 |
| ·辅助性模型的建模 | 第50-53页 |
| ·建筑群模型的建模 | 第53-54页 |
| ·合理利用纹理贴图 | 第54-56页 |
| ·场景的优化 | 第56-58页 |
| ·交互技术 | 第58-60页 |
| ·VRML 中交互的使用 | 第58-59页 |
| ·漫游功能的实现 | 第59-60页 |
| ·碰撞检测功能的实现 | 第60页 |
| ·网络发布 | 第60-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 结论 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |
| 个人简历 | 第68页 |