基于人工情感的远程交互技术研究
表目录 | 第1-7页 |
图目录 | 第7-9页 |
摘要 | 第9-10页 |
ABSTRACT | 第10-11页 |
第一章 绪论 | 第11-21页 |
·研究背景及意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-18页 |
·语音合成 | 第12页 |
·视频基元拼接技术 | 第12-13页 |
·情感状态照片匹配技术 | 第13页 |
·感情图棒 | 第13页 |
·三维虚拟人脸 | 第13-14页 |
·情感搜索引擎 | 第14页 |
·虚拟和物理机器人化身(Avatar) | 第14-16页 |
·拟人情感机器人 | 第16页 |
·虚拟人(机器人)的肢体运动控制 | 第16-18页 |
·论文研究的主要内容 | 第18-19页 |
·论文的组织结构 | 第19-21页 |
第二章 情感与交互意图的肢体控制模型 | 第21-29页 |
·情感与交互意图的分类和表达模型 | 第21-24页 |
·情感与交互意图的分类 | 第21-23页 |
·情感与交互意图的表达模型 | 第23-24页 |
·虚拟人的肢体动作控制模型 | 第24-29页 |
·虚拟人模型 | 第24-25页 |
·虚拟人肢体运动特征参数 | 第25页 |
·虚拟人肢体运动控制方法 | 第25-29页 |
第三章 基于云模型的虚拟人肢体动作的不确定性控制 | 第29-47页 |
·云模型 | 第30-34页 |
·基于云模型的虚拟人鞠躬动作控制 | 第34-39页 |
·鞠躬的控制模型 | 第34-35页 |
·最大鞠躬角敬意云 | 第35页 |
·低位保持时间敬意云 | 第35页 |
·基于云理论的鞠躬控制算法 | 第35-36页 |
·算法仿真及性能分析 | 第36-39页 |
·基于云模型的虚拟人摇头动作控制 | 第39-47页 |
·虚拟人摇头动作控制模型 | 第39-40页 |
·最大摇头角否定云 | 第40-41页 |
·摇头次数否定云 | 第41页 |
·摇头速度否定云 | 第41页 |
·基于云模型的摇头控制算法 | 第41-42页 |
·算法仿真及性能分析 | 第42-47页 |
第四章 基于人工情感的远程交互系统设计与实现 | 第47-61页 |
·系统体系结构 | 第47-50页 |
·系统功能组成 | 第50-54页 |
·系统功能模块实现 | 第54-55页 |
·测试与验证 | 第55-61页 |
第五章 总结与展望 | 第61-65页 |
·全文总结 | 第61-62页 |
·工作展望 | 第62-65页 |
参考文献 | 第65-69页 |
作者简历 攻读硕士学位期间完成的主要工作 | 第69-70页 |
致谢 | 第70页 |