基于人工情感的远程交互技术研究
| 表目录 | 第1-7页 |
| 图目录 | 第7-9页 |
| 摘要 | 第9-10页 |
| ABSTRACT | 第10-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-21页 |
| ·研究背景及意义 | 第11-12页 |
| ·国内外研究现状 | 第12-18页 |
| ·语音合成 | 第12页 |
| ·视频基元拼接技术 | 第12-13页 |
| ·情感状态照片匹配技术 | 第13页 |
| ·感情图棒 | 第13页 |
| ·三维虚拟人脸 | 第13-14页 |
| ·情感搜索引擎 | 第14页 |
| ·虚拟和物理机器人化身(Avatar) | 第14-16页 |
| ·拟人情感机器人 | 第16页 |
| ·虚拟人(机器人)的肢体运动控制 | 第16-18页 |
| ·论文研究的主要内容 | 第18-19页 |
| ·论文的组织结构 | 第19-21页 |
| 第二章 情感与交互意图的肢体控制模型 | 第21-29页 |
| ·情感与交互意图的分类和表达模型 | 第21-24页 |
| ·情感与交互意图的分类 | 第21-23页 |
| ·情感与交互意图的表达模型 | 第23-24页 |
| ·虚拟人的肢体动作控制模型 | 第24-29页 |
| ·虚拟人模型 | 第24-25页 |
| ·虚拟人肢体运动特征参数 | 第25页 |
| ·虚拟人肢体运动控制方法 | 第25-29页 |
| 第三章 基于云模型的虚拟人肢体动作的不确定性控制 | 第29-47页 |
| ·云模型 | 第30-34页 |
| ·基于云模型的虚拟人鞠躬动作控制 | 第34-39页 |
| ·鞠躬的控制模型 | 第34-35页 |
| ·最大鞠躬角敬意云 | 第35页 |
| ·低位保持时间敬意云 | 第35页 |
| ·基于云理论的鞠躬控制算法 | 第35-36页 |
| ·算法仿真及性能分析 | 第36-39页 |
| ·基于云模型的虚拟人摇头动作控制 | 第39-47页 |
| ·虚拟人摇头动作控制模型 | 第39-40页 |
| ·最大摇头角否定云 | 第40-41页 |
| ·摇头次数否定云 | 第41页 |
| ·摇头速度否定云 | 第41页 |
| ·基于云模型的摇头控制算法 | 第41-42页 |
| ·算法仿真及性能分析 | 第42-47页 |
| 第四章 基于人工情感的远程交互系统设计与实现 | 第47-61页 |
| ·系统体系结构 | 第47-50页 |
| ·系统功能组成 | 第50-54页 |
| ·系统功能模块实现 | 第54-55页 |
| ·测试与验证 | 第55-61页 |
| 第五章 总结与展望 | 第61-65页 |
| ·全文总结 | 第61-62页 |
| ·工作展望 | 第62-65页 |
| 参考文献 | 第65-69页 |
| 作者简历 攻读硕士学位期间完成的主要工作 | 第69-70页 |
| 致谢 | 第70页 |