面向数字家庭网络的可视化框架开发
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-11页 |
| ·选题背景和研究意义 | 第7-8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8-9页 |
| ·论文工作内容与结构 | 第9-11页 |
| 第二章 数字家庭可视化框架技术构成 | 第11-33页 |
| ·数字家庭网络中间件技术 | 第11-15页 |
| ·技术概述 | 第11页 |
| ·主流的中间件标准 | 第11-12页 |
| ·UPnP 标准介绍 | 第12-13页 |
| ·UPnP 网络构成 | 第13-14页 |
| ·UPnP 工作流程 | 第14-15页 |
| ·基于 OGRE 的可视化技术 | 第15-28页 |
| ·主流三维图形引擎 | 第15-17页 |
| ·OGRE 引擎介绍 | 第17-18页 |
| ·OGRE 资源管理 | 第18-20页 |
| ·OGRE 场景管理 | 第20-23页 |
| ·OGRE 渲染管理 | 第23-25页 |
| ·OGRE 工作流程 | 第25-26页 |
| ·OGRE 坐标空间与三维变换 | 第26-28页 |
| ·相关工具及背景介绍 | 第28-33页 |
| ·英特尔 UPnP 开发套件 | 第28页 |
| ·物理引擎 Bullet | 第28-29页 |
| ·用户界面 QT | 第29-31页 |
| ·场景编辑器 3DSMAX | 第31-33页 |
| 第三章 系统总体设计 | 第33-43页 |
| ·总体方案概述 | 第33-35页 |
| ·系统需求说明 | 第33-34页 |
| ·系统总体设计 | 第34-35页 |
| ·服务端软件设计 | 第35-37页 |
| ·客户端软件设计 | 第37-41页 |
| ·客户端与服务端的通信 | 第41-43页 |
| 第四章 UPNP 子系统详细设计 | 第43-53页 |
| ·设备访问控制模块 | 第43-45页 |
| ·设备数据库模块 | 第45-47页 |
| ·设备管理器模块 | 第47-49页 |
| ·C/S 结构通信实现 | 第49-53页 |
| ·请求应答机制设计 | 第49-50页 |
| ·设备数据库同步 | 第50-53页 |
| 第五章 可视化子系统详细设计 | 第53-65页 |
| ·系统显示框架 | 第53-56页 |
| ·OGRE 显示框架 | 第53-54页 |
| ·QT 显示框架 | 第54-55页 |
| ·可视化系统显示框架 | 第55-56页 |
| ·OGRE 场景管理 | 第56-62页 |
| ·摄像机控制 | 第56-58页 |
| ·场景模型设计与使用 | 第58-60页 |
| ·物理系统 | 第60-62页 |
| ·用户交互系统 | 第62-65页 |
| ·控件显示 | 第62-63页 |
| ·鼠标显示 | 第63页 |
| ·控件工作方式 | 第63-65页 |
| 第六章 总结与展望 | 第65-67页 |
| 致谢 | 第67-69页 |
| 参考文献 | 第69-71页 |
| 研究成果 | 第71-72页 |