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面向数字家庭网络的可视化框架开发

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·选题背景和研究意义第7-8页
   ·国内外研究现状第8-9页
   ·论文工作内容与结构第9-11页
第二章 数字家庭可视化框架技术构成第11-33页
   ·数字家庭网络中间件技术第11-15页
     ·技术概述第11页
     ·主流的中间件标准第11-12页
     ·UPnP 标准介绍第12-13页
     ·UPnP 网络构成第13-14页
     ·UPnP 工作流程第14-15页
   ·基于 OGRE 的可视化技术第15-28页
     ·主流三维图形引擎第15-17页
     ·OGRE 引擎介绍第17-18页
     ·OGRE 资源管理第18-20页
     ·OGRE 场景管理第20-23页
     ·OGRE 渲染管理第23-25页
     ·OGRE 工作流程第25-26页
     ·OGRE 坐标空间与三维变换第26-28页
   ·相关工具及背景介绍第28-33页
     ·英特尔 UPnP 开发套件第28页
     ·物理引擎 Bullet第28-29页
     ·用户界面 QT第29-31页
     ·场景编辑器 3DSMAX第31-33页
第三章 系统总体设计第33-43页
   ·总体方案概述第33-35页
     ·系统需求说明第33-34页
     ·系统总体设计第34-35页
   ·服务端软件设计第35-37页
   ·客户端软件设计第37-41页
   ·客户端与服务端的通信第41-43页
第四章 UPNP 子系统详细设计第43-53页
   ·设备访问控制模块第43-45页
   ·设备数据库模块第45-47页
   ·设备管理器模块第47-49页
   ·C/S 结构通信实现第49-53页
     ·请求应答机制设计第49-50页
     ·设备数据库同步第50-53页
第五章 可视化子系统详细设计第53-65页
   ·系统显示框架第53-56页
     ·OGRE 显示框架第53-54页
     ·QT 显示框架第54-55页
     ·可视化系统显示框架第55-56页
   ·OGRE 场景管理第56-62页
     ·摄像机控制第56-58页
     ·场景模型设计与使用第58-60页
     ·物理系统第60-62页
   ·用户交互系统第62-65页
     ·控件显示第62-63页
     ·鼠标显示第63页
     ·控件工作方式第63-65页
第六章 总结与展望第65-67页
致谢第67-69页
参考文献第69-71页
研究成果第71-72页

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