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一种基于实体用户界面的智能手机信息展示方式研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-20页
   ·研究背景第10-13页
     ·课题来源第10页
     ·实体用户界面——人机界面发展的趋势之一第10-11页
     ·智能手机——未来人们接入数字世界的主要入口第11-13页
   ·国内外相关研究现状及分析第13-17页
     ·国外相关研究现状第13-16页
     ·国内相关研究现状第16页
     ·现状分析与趋势第16-17页
   ·机会点、研究目的及意义第17-18页
     ·将智能手机作为TUI界面的承载设备是机会点第17-18页
     ·研究目的第18页
     ·研究意义第18页
   ·论文组织结构第18-20页
第二章 实体用户界面及智能手机交互方式的特点分析第20-34页
   ·实体用户界面(TUI)的特征概述第20-23页
     ·实体用户界面的定义第20页
     ·实体用户界面的特征第20-21页
     ·实体用户界面与现有图形用户界面的区别第21-23页
   ·实体用户界面的设计流程第23-27页
     ·设计导入阶段第23页
     ·原型阶段第23-24页
     ·分析阶段第24-27页
   ·智能手机的特性分析第27-30页
     ·智能手机的数字化实体特性第27-28页
     ·智能手机的交互特性第28-30页
   ·“Emagn”交互方式第30-34页
     ·电子地图浏览过程交互行为分析第30-31页
     ·建立交互行为映射第31-32页
     ·“Emagn”实体用户界面操作方式设计第32-34页
第三章 实验研究平台的搭建第34-53页
   ·平台的架构形式第34-38页
     ·实验平台的系统选择第34-36页
     ·实验平台的硬件选择第36-38页
   ·测试平台搭建流程第38-52页
     ·测试平台系统流程第38-40页
     ·测试平台的具体实现第40-52页
   ·平台的测试第52-53页
第四章 测试原则及实验设计第53-62页
   ·实体用户界面应用原则第53-58页
     ·现实经验匹配原则第53-54页
     ·合理的映射模型原则第54-56页
     ·可察觉的暗示原则第56页
     ·不间断的反馈原则第56-57页
     ·实体用户界面原则在评估过程中的运用方式第57-58页
   ·实验设计第58-62页
     ·实验测试目的第59页
     ·测试任务设计第59-61页
     ·实验过程第61-62页
第五章 实验数据及结论分析第62-69页
   ·实验数据收集及整理统计第62页
   ·测试结果分析第62-67页
     ·单手使用场景下的使用效率第62-64页
     ·双手使用场景下的使用效率第64页
     ·学习成本与记忆成本对比第64-66页
     ·实体用户界面应用原则评估第66-67页
   ·小结第67-69页
第六章 总结与展望第69-71页
   ·研究成果和创新点总结第69页
   ·展望第69-71页
参考文献第71-74页
致谢第74-75页
攻读期间发表的论文第75页

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