摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
·研究背景与意义 | 第10-11页 |
·方位估计技术的发展 | 第11-13页 |
·阵元域方位估计技术 | 第11-12页 |
·波束域方位估计技术 | 第12-13页 |
·方位估计技术的相关研究 | 第13-15页 |
·信号源个数的估计 | 第13-14页 |
·相关信号源的方位估计 | 第14-15页 |
·特殊阵列的方位估计 | 第15页 |
·现代信号处理方法在方位估计中的应用 | 第15页 |
·本文主要研究内容和工作安排 | 第15-17页 |
第2章 声呐基阵信号处理的数学模型 | 第17-30页 |
·水下目标信号 | 第17-19页 |
·目标辐射噪声 | 第17-18页 |
·目标回波 | 第18-19页 |
·海洋环境噪声 | 第19-20页 |
·混响 | 第20页 |
·辐射噪声和环境噪声的建模与仿真 | 第20-24页 |
·特定频率响应滤波器设计 | 第21-22页 |
·辐射噪声计算机模拟 | 第22-23页 |
·海洋环境噪声计算机模拟 | 第23-24页 |
·阵列信号处理的数学模型 | 第24-29页 |
·模型假设条件 | 第24页 |
·基阵输出信号模型 | 第24-28页 |
·相关信号模型 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第3章 波束域高分辨方位估计技术 | 第30-52页 |
·波束域高分辨方法的基本原理 | 第31-33页 |
·阵元域到波束域的转换 | 第31页 |
·波束域输出的协方差矩阵 | 第31-33页 |
·波束转换矩阵 | 第33-34页 |
·波束域高分辨方位估计算法 | 第34-38页 |
·波束域 MUSIC 算法 | 第35-36页 |
·波束域 WSF 算法 | 第36-38页 |
·波束域模拟退火遗传算法 | 第38-45页 |
·遗传算法 | 第39-42页 |
·模拟退火算法 | 第42-43页 |
·模拟退火遗传算法 | 第43-44页 |
·计算量分析 | 第44-45页 |
·算法性能分析 | 第45-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第4章 水下不同干扰环境下波束域预处理方法研究 | 第52-68页 |
·波束形成技术 | 第52-53页 |
·波束区域外弱相关干扰的抑制 | 第53-57页 |
·常规波束形成 | 第53-54页 |
·超低旁瓣波束形成 | 第54-55页 |
·MVDR 波束形成 | 第55-57页 |
·波束区域外强相关干扰的抑制 | 第57-59页 |
·静态波束综合算法 | 第57-58页 |
·基于静态波束综合的波束域预处理算法 | 第58-59页 |
·基于四阶累积量的波束域方位估计算法 | 第59-62页 |
·高阶累积量特性 | 第60-61页 |
·基于四阶累积量的 BMUSIC 算法 | 第61-62页 |
·波束域预处理算法性能分析 | 第62-67页 |
·高斯白噪声背景下,预处理算法性能分析 | 第62-64页 |
·海洋环境噪声背景下,预处理算法的性能分析 | 第64-66页 |
·不同噪声背景下,静态波束综合预处理算法的性能分析 | 第66-67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
第5章 总结与展望 | 第68-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-74页 |
附录 | 第74页 |