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海面及水体实时绘制算法的设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-12页
第1章 绪论第12-22页
   ·课题背景第12页
   ·相关工作概述第12-20页
     ·海面绘制第13-17页
     ·水下环境模拟绘制第17-19页
     ·浅滩模拟绘制第19-20页
   ·本文的研究工作第20-21页
   ·本文的研究目标与组织架构第21页
   ·本章小结第21-22页
第2章 海面模拟绘制第22-37页
   ·Clipmap算法第22-24页
   ·基于统计波模型的FFT算法第24-26页
   ·海面真实感绘制第26-34页
     ·海面BRDF模型第26-28页
     ·反射折射效果绘制第28-32页
     ·泡沫效果绘制第32-34页
   ·算法实现与绘制效果第34-36页
   ·本章小结第36-37页
第3章 水下效果模拟绘制第37-47页
   ·水下环境光照原理分析第37-39页
   ·Godray算法第39-43页
     ·基于随机光棱的Godray算法第39-41页
     ·绘制流程与结果第41-43页
   ·Caustics算法第43-45页
     ·序列纹理Caustics算法第43-45页
     ·绘制效果第45页
   ·本章小结第45-47页
第4章 浅滩模拟绘制第47-60页
   ·浅滩水面几何构建第48-55页
     ·Gernster理论模型分析第48-53页
     ·浅滩地形预处理第53-55页
   ·浅滩水面真实感绘制第55-56页
   ·算法实现与应用第56-60页
     ·算法实现第56-58页
     ·绘制结果第58-60页
第5章 集成与应用第60-63页
   ·三维电子海图平台集成第60-62页
   ·扩展模块集成第62页
   ·本章小结第62-63页
第6章 总结与展望第63-66页
   ·总结第63-64页
   ·未来工作第64-66页
参考文献第66-72页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第72-73页
致谢第73页

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