海面及水体实时绘制算法的设计与实现
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-12页 |
第1章 绪论 | 第12-22页 |
·课题背景 | 第12页 |
·相关工作概述 | 第12-20页 |
·海面绘制 | 第13-17页 |
·水下环境模拟绘制 | 第17-19页 |
·浅滩模拟绘制 | 第19-20页 |
·本文的研究工作 | 第20-21页 |
·本文的研究目标与组织架构 | 第21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第2章 海面模拟绘制 | 第22-37页 |
·Clipmap算法 | 第22-24页 |
·基于统计波模型的FFT算法 | 第24-26页 |
·海面真实感绘制 | 第26-34页 |
·海面BRDF模型 | 第26-28页 |
·反射折射效果绘制 | 第28-32页 |
·泡沫效果绘制 | 第32-34页 |
·算法实现与绘制效果 | 第34-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第3章 水下效果模拟绘制 | 第37-47页 |
·水下环境光照原理分析 | 第37-39页 |
·Godray算法 | 第39-43页 |
·基于随机光棱的Godray算法 | 第39-41页 |
·绘制流程与结果 | 第41-43页 |
·Caustics算法 | 第43-45页 |
·序列纹理Caustics算法 | 第43-45页 |
·绘制效果 | 第45页 |
·本章小结 | 第45-47页 |
第4章 浅滩模拟绘制 | 第47-60页 |
·浅滩水面几何构建 | 第48-55页 |
·Gernster理论模型分析 | 第48-53页 |
·浅滩地形预处理 | 第53-55页 |
·浅滩水面真实感绘制 | 第55-56页 |
·算法实现与应用 | 第56-60页 |
·算法实现 | 第56-58页 |
·绘制结果 | 第58-60页 |
第5章 集成与应用 | 第60-63页 |
·三维电子海图平台集成 | 第60-62页 |
·扩展模块集成 | 第62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
第6章 总结与展望 | 第63-66页 |
·总结 | 第63-64页 |
·未来工作 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-72页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第72-73页 |
致谢 | 第73页 |