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虚拟现实中动态喷泉及动态水面效果渲染

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-20页
   ·研究的目的及意义第10-12页
   ·发展过程与研究现状第12-18页
     ·虚拟现实发展过程与现状第12-13页
     ·粒子系统发展过程与现状第13-15页
     ·动态水面发展过程与研究现状第15-18页
   ·本文研究重点内容与章节安排第18-20页
第2章 系统平台设计第20-25页
   ·GPU 编程第20-22页
     ·GPU 与 CPU 的比较第20-21页
     ·GPU 图形流水线第21-22页
   ·OpenGL 技术第22-24页
     ·OpenGL 工作流程第23页
     ·OpenGL 开发流程简介第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第3章 喷泉粒子系统实现第25-42页
   ·粒子系统基本原理第25-26页
     ·粒子的属性第25-26页
   ·本文粒子系统的设计第26-34页
     ·粒子系统基本工作流程设计第27-28页
     ·粒子发射器第28-30页
     ·线性力效果器第30-31页
     ·粒子碰撞器第31-32页
     ·颜色修改器第32-34页
   ·实验仿真实现第34-41页
     ·喷泉粒子系统综合框图第34-35页
     ·粒子的材质贴图第35-36页
     ·颜色修改设置的不同对喷泉的影响第36-39页
     ·不同形状喷泉的模拟第39-41页
   ·本章小结第41-42页
第4章 动态水面模拟第42-62页
   ·几种模拟水面波动方法简介第42-43页
   ·基于 Gerstner 波的水面波动第43-50页
     ·正弦波叠加第43-45页
     ·Gerstner 波研究第45-47页
     ·法线和切线的计算第47-49页
     ·凹凸环境映射第49-50页
   ·光照模型研究第50-56页
     ·基本光照模型第50-55页
     ·改进的光照模型第55-56页
   ·水面刻蚀研究第56-60页
     ·水刻蚀的基本算法第56-59页
     ·改进的光线跟踪法第59-60页
   ·本章小结第60-62页
第5章 实验与结果分析第62-72页
   ·实验环境简介第62页
   ·喷泉整体效果实现第62-67页
   ·水面波动效果实现第67-68页
   ·光刻蚀的实现第68-71页
   ·本章小结第71-72页
结论第72-73页
参考文献第73-77页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第77-78页
致谢第78页

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