摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
致谢 | 第8-13页 |
第一章 绪论 | 第13-22页 |
·研究背景与意义 | 第13-15页 |
·研究背景 | 第13-14页 |
·研究意义 | 第14-15页 |
·相关概念 | 第15-16页 |
·纹理 | 第15-16页 |
·纹理合成 | 第16页 |
·国内外研究现状 | 第16-19页 |
·工程应用领域上的纹理生成方法 | 第16-17页 |
·学术领域上的纹理合成研究 | 第17-18页 |
·纹理库的研究 | 第18-19页 |
·研究内容与组织结构 | 第19-22页 |
·研究内容 | 第19-20页 |
·组织结构 | 第20-22页 |
第二章 PERLINNOISE 在基于样图的纹理合成中的应用 | 第22-31页 |
·基于样图的纹理合成研究概述 | 第22-24页 |
·单样图的纹理合成 | 第22-23页 |
·多样图的纹理混合合成 | 第23-24页 |
·PERLINNOISE 算法概述 | 第24-26页 |
·构建过程和相关概念 | 第24-26页 |
·PerlinNoise 生成算法 | 第26页 |
·PERLINNOISE 的应用 | 第26-30页 |
·基于双样图的纹理合成 | 第26-29页 |
·展现古建筑纹理古老特色 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第三章 随机噪声区域约束下的纹理合成 | 第31-42页 |
·带约束的多样图纹理合成概述 | 第31-32页 |
·随机噪声区域的生成 | 第32-36页 |
·闭合曲线的拟合 | 第32-33页 |
·纹理图中的噪声区域生成 | 第33-36页 |
·基于噪声区域约束下的纹理合成 | 第36-41页 |
·算法描述 | 第36-40页 |
·应用实例 | 第40-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第四章 古建筑场景中随机多样化大面积纹理生成 | 第42-56页 |
·WANG TILES 纹理合成思想 | 第42-43页 |
·编码原理 | 第43-44页 |
·基于编码的快速生成大面积多样化纹理方法 | 第44-47页 |
·基于编码的多样化纹理生成 | 第44-46页 |
·无缝随机拼接大面积纹理 | 第46-47页 |
·古建筑大面积多样化纹理研究 | 第47-55页 |
·纹理库 | 第47-50页 |
·原型系统 | 第50-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第五章 总结与展望 | 第56-58页 |
·论文的工作总结 | 第56页 |
·论文的工作展望 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-62页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第62页 |
攻读硕士学位期间参加的科研工作 | 第62页 |
攻读硕士学位期间获得的荣誉 | 第62-63页 |