免费网络游戏盈利模式研究--以巨人网络“征途”为例
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
1 绪论 | 第8-15页 |
·研究背景 | 第8-10页 |
·研究意义 | 第10-11页 |
·理论意义 | 第10-11页 |
·现实意义 | 第11页 |
·研究方法 | 第11-12页 |
·研究框架 | 第12-14页 |
·本文的主要创新点 | 第14-15页 |
2 相关理论文献综述 | 第15-25页 |
·盈利模式相关研究 | 第15-20页 |
·国内研究现状 | 第15-18页 |
·国外对盈利模式的研究 | 第18-20页 |
·免费模式研究 | 第20-24页 |
·盈利模式研究发展趋势 | 第24-25页 |
3 案例背景:巨人网络“征途” | 第25-30页 |
·企业简介 | 第25-27页 |
·“征途”系列产品介绍 | 第27-30页 |
4 案例分析 | 第30-43页 |
·《征途》免费模式的形成 | 第30-33页 |
·激烈的网络游戏市场竞争 | 第30-31页 |
·消费者的内在需求 | 第31-32页 |
·网络经济成本结构的本质要求 | 第32-33页 |
·免费盈利模式分析 | 第33-37页 |
·吸引顾客 | 第34页 |
·维系顾客 | 第34-35页 |
·赢得利润 | 第35-37页 |
·“征途”系列产品营销策略分析 | 第37-43页 |
·吸引顾客的策略 | 第37-39页 |
·维系顾客的策略 | 第39-41页 |
·免费盈利模式的形式 | 第41-43页 |
5 案例的研究结论 | 第43-49页 |
·吸引顾客是盈利的前提 | 第43-44页 |
·维系顾客是盈利的关键 | 第44-47页 |
·维系顾客的影响因素 | 第45-46页 |
·强化关系营销的策略 | 第46-47页 |
·科学的营销策略是盈利的保证 | 第47-49页 |
·准确的市场定位 | 第47-48页 |
·有效的广告策略 | 第48页 |
·优秀的营销团队 | 第48-49页 |
6 研究局限及未来的研究方向 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-53页 |
后记 | 第53-54页 |