| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-14页 |
| ·选题意义 | 第7页 |
| ·研究方法 | 第7-8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8页 |
| ·论文各部分的简要内容 | 第8-9页 |
| ·相关概念的表述 | 第9-14页 |
| 第二章 动画技术发展概述 | 第14-38页 |
| ·动画技术的发展历程 | 第14-22页 |
| ·数字动画制作技术 | 第22-38页 |
| 第三章 数字动画制作技术的应用 | 第38-55页 |
| ·计算机绘制二维动画 | 第38-39页 |
| ·计算机技术介入定格动画 | 第39-40页 |
| ·计算机制作三维动画 | 第40-44页 |
| ·数字动画制作技术在电影《阿凡达》中的应用 | 第44-46页 |
| ·国际著名数字动画技术使用者 | 第46-53页 |
| ·数字动画制作技术的优势 | 第53-55页 |
| 第四章 对数字动画技术未来的思考 | 第55-57页 |
| ·数字动画制作技术与艺术风格的融合 | 第55页 |
| ·数字动画制作技术与文化的结合 | 第55-56页 |
| ·对国外动画创作理念的学习和借鉴 | 第56-57页 |
| 第五章 结语 | 第57-59页 |
| 参考文献 | 第59-61页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第61-62页 |
| 致谢 | 第62页 |